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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 T3 z% n$ V6 S$ A: [! C/ g4 h
福神精华贴的通道在此!
- {$ ]9 e3 q( i5 c* z6 Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 |" Z, D; f j% E& V; g7 j! N5 r( W
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有三个问题值得反思:4 H: j: e% e" S1 `: ^$ X0 |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 @; ]5 e C7 b9 M" E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 m) ]) t+ x7 y# E- Q k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& j4 x( |3 T' }, L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: \8 b" q4 w! d: P8 e1 d
) Y5 L) D. i/ b; L) S& y# d1 B3、什么是天?什么是地?
5 ?2 e: ], `( {% J2 h" x# S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: |2 }$ T9 D2 w
0 y% i+ ]* L, H( s3 g5 M6 W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( v$ V( M: ]; E" s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 X' K- M# o- b- U( K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 j) D3 B$ u' v( J8 _2 H0 @7 J
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& T( E6 k: G4 S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
~; n$ ~3 G) O0 f- t/ s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 S$ X. T. W$ ]6 U4 f# r9 l
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这里给出一个典型应用实例:
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4 J& w1 x' X; x* J) W2015年新加入内容:
# }) b- z, w Y @! ]/ ]4 E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ A# Z0 o, ~$ I8 B2 @" y& W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; v: o. e' R0 q" k& @( S7 R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 M: r5 Z$ `% a& E$ c
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