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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- ^8 u! x5 n: q3 Q6 e福神精华贴的通道在此!
! ?5 n8 ]+ e1 |- B3 [- z1 d8 I3 Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:0 E1 O1 I, y( |/ u" L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% y3 T9 B; C# V8 r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 ]( J' R S2 E. a; V3 t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ r; @2 c& e" H6 A$ A$ J; i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( ? g1 v F! J5 [+ n
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3、什么是天?什么是地?
/ H/ d. B4 b' n' k% }% V7 d; A5 Q% e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 v+ P: } ?9 K8 l, U+ ]( ^9 R$ E4 C
r8 o5 B6 d+ ^" Z! w3 K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" M% j. z. e+ i0 U, c) E: t# i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 a2 U; [0 O) D- o: r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* O) a( u" H9 A5 [# V7 d3 V6 E
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 m& I) [7 K6 d6 i/ r! z( z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" S5 k) X/ |; B( i7 `" @" @: c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ r' s6 i4 F- g* m
$ }8 L& m: S( C8 M3 q, M6 e这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
1 z, Q' N) y2 N8 S! \3 n0 x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. s6 ]0 [6 @) U! T# j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 w- C# @5 N- }' y' O0 Y% ?3 [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ P+ S! X6 e' @& ^% Q
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