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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& L: C( Y i) c2 @5 d, b; `
福神精华贴的通道在此!
9 P" y1 w& k0 I `4 g, v2 d! mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 e i* u0 _) A5 u
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有三个问题值得反思:
$ }% i' f1 X6 Z# w# T& y3 \2 h/ x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& a9 h6 F% z4 N( i7 k% m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) q9 {2 E7 y7 H5 z1 _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ c+ h8 S8 w6 c- z$ p
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' w Y' v' ^1 i1 C8 N( u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. K9 C* j' F! s- j% G: Q. ]5 z- G( \% f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?9 o" e b& I0 j+ P+ ?" b5 k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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V `) q' s# K: H" w* Q1 H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- g8 j) O' R7 M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( q9 Z& ^, K; O& e( ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) N$ c& _. l; r* Z& ]2 d( A- i2 ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 O8 K2 w8 @) k6 @; u! a6 ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: \( T4 y, l8 i$ |4 m/ @: F0 T
% {6 }+ ]# g5 H! M这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:$ @# }1 j8 {( R. _$ ]* q8 b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 J. |! N7 r- y4 t3 _9 Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, h# U& E/ b7 y8 E4 l; O' O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 o2 `& O Y* z* B
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