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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ W9 N6 P( v+ E9 A. C. r" R
福神精华贴的通道在此!
( \ j" m+ [! x5 R8 nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! Z* {4 }, d, d
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4 v) X `, y( _有三个问题值得反思:7 L0 i/ K6 Q3 t/ n$ ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 }8 v) p: b# y3 ?( G2 v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 e+ Y6 O! c- N- t; O U$ N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ {4 ?/ P' T5 ]. f! M" N! y3 ?$ h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 @+ q9 E' f: ]3 M# ^( ]. |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& V+ z7 N0 v9 D, W3 _4 j3、什么是天?什么是地?/ P1 ?; V8 p7 Q; j1 f* p$ J3 {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: i+ i. F- p7 R: i5 @( A6 T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 P" @+ g% f3 c [& G }0 I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 Q% m. e9 t. ^; T. M. m" P
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" F# t* y7 U$ j' T1 K0 D. _3 L" P( K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 M7 _! I$ H! u0 R" @! l: K1 |# H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 i! o# D0 W( I \/ X: J
$ Y9 Z% C0 T2 C0 Z/ f: h这里给出一个典型应用实例: g) M$ I7 K5 k- k! B
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2015年新加入内容:
1 Y0 b* W- j' C9 E( x, P, v y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' j% O1 |1 H) u& \' `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ p5 r f) w7 U' W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 `6 Q/ y1 j7 n* b, m# z
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