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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. o2 @( [- Q. R+ v5 l/ }
福神精华贴的通道在此!" m3 {5 @7 @* t0 C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * }7 F6 S: \) L& O
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v6 _# W1 E& T3 s0 k/ r7 X0 J有三个问题值得反思:
4 x: Z- P1 o1 d8 A" m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* |& M2 l6 V @; A% ~% O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& \! j( V: V; I4 ~* ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) O& W; ^' f) d* K3 [. g6 D4 }9 s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 u/ y/ d6 S6 p* Q4 W7 o' a# V ~
: i, M) Y# H, u# M7 \* C+ G3、什么是天?什么是地?- X+ J- F, E* g: g+ Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 N. o( v4 u9 C, ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( l& r0 }, _4 l8 P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! P2 m7 _8 U# S" G0 Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 G( z# g+ p6 b* ]) W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:) b1 E% |- T |' u# _" V
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7 R1 n% k" s: k, `2015年新加入内容:" [( G* U" u; w9 p! d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 T3 O( Q3 g1 }6 j9 g3 |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* Q$ I6 i. v; d) _. \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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