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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
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http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " O: z. O8 w4 T, e
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有三个问题值得反思:
3 r) J4 A5 |% N1 ~; D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 g) z: M+ J! \5 ^9 P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# N; {, |) n2 @( A6 |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 P' h& |" D* N& D) h- v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; k0 |# Y' A2 {3、什么是天?什么是地?7 K6 z2 {* J3 L6 W% L4 J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* X+ p# p) @7 P2 m0 J. n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) t) f: n1 r" T+ Y1 [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 s% B& [6 n s. t0 `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
x* Z; q" Y" N8 _( Z- @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( A1 q6 z4 }, ] {5 \, }8 X! `
* }1 v# @( a' K4 k0 r* |, \9 Q这里给出一个典型应用实例:) @1 z' o o% O7 o
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2015年新加入内容:) S; S8 P3 |1 \0 {5 I f4 U# [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 A" b( M9 H$ S1 Y3 F/ l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! P/ M) ?: E3 m8 Z) c# J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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