尝试“补天地”的理论总结

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查看72126 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# t  V4 B3 D% [- x: [) S& @
福神精华贴的通道在此!
# }# k" ~( G- z7 |7 ?3 s0 @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 B, e. D/ |  O: r0 ^
8 }! o% C' P9 F2 U+ K5 m* B

1 D3 G: G% |, E$ y: v9 x( }; [/ u有三个问题值得反思:9 m0 Q; z/ R* g, F: C+ l2 i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 f/ i% w4 d; |  k2 O, B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 s" T2 Q, `5 p5 x2 F/ a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' N4 F, m$ G# `
补地对比.jpg - }, m! n) c) M# o

+ Y3 t4 R4 E" |- v( B: H; j 补地对比2.jpg
2 a9 z; U8 N* Z3 V& T9 {1 \# s+ E; B: {7 ^
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 c' g% j/ L/ j0 l& |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, m5 _. K5 n& [8 ?. M' M, j
# h- e( y/ F8 n; \
3、什么是天?什么是地?
- I3 R+ `& t0 S& }3 _( f0 {6 G: |  m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 s" R+ {+ Y8 W% X$ b4 |
7 K0 O; H3 l( @# d# b% ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) `7 @& N7 l) r% n% X+ \: e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " r) t& m$ P4 D3 Q  C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 Y, Z3 q' ^( F4 W# y6 Q

% F. d, r' b/ ` gainian1.jpg
7 P$ B5 g2 A7 u" i0 K4 A4 t1 p$ q9 ^
" s$ W) C/ [) d2 _( e gainian2.jpg * h/ u# n- Q9 N* F6 V5 E# A

7 s3 o( V) [, A/ s% ~) x gainian3.jpg
' M( \) u) h& F. ~8 J; Y8 `5 U7 @+ W: x( D& Q. t1 \- w9 w
! k' [0 A, p% u$ l/ n; q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& k; d0 z  A9 @& S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. l  u0 E4 T% l' E, F+ R* j第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 M* [8 k! K8 p# D这里给出一个典型应用实例:4 e- u: h2 N9 n& i( p; h

3 C  S% w: l4 w. J, s 补地1.jpg
- q1 v$ j6 A$ s% C8 H2 W) m0 e! N; _4 l, B7 D) M6 D
补地2.jpg " \6 c/ u+ y7 M; {0 P6 e

; z6 m# i5 l/ b7 ^: [' ]8 {  m- u6 y7 W0 M# u
2015年新加入内容:
& x& B( l. d# h9 S$ ]' j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 ~7 f& u) N2 [$ L  h# g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 [  {' ^+ t/ Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: x* p7 B5 i1 ]  O: C9 M' Z* F/ R; Z7 m0 n/ }% T6 e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & n; _! C) E+ o" v
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& |: g0 h7 f2 \6 E7 j好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 O1 ]  d! ]% L
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) _  j9 C6 e7 T3 ]' P- n( d4 O& ^
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# q( n& U! {* Y! |, l. N. F. D3 X
P1010052.jpg 4 F3 Z1 u  K3 {5 w# K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ B7 ]% \4 C" U9 v! m
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" j; M# P* R- P- V9 @6 B有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
5 m- A+ g/ R0 F9 f& o* K, w- b u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg / F& ^7 c! p3 M' T( `$ ]! M& e
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- Q, |4 R0 M6 I5 r- d1 h具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ T$ u/ C$ s0 f
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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