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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# t V4 B3 D% [- x: [) S& @
福神精华贴的通道在此!
# }# k" ~( G- z7 |7 ?3 s0 @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 B, e. D/ | O: r0 ^
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1 D3 G: G% |, E$ y: v9 x( }; [/ u有三个问题值得反思:9 m0 Q; z/ R* g, F: C+ l2 i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 f/ i% w4 d; | k2 O, B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 s" T2 Q, `5 p5 x2 F/ a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' N4 F, m$ G# `
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 c' g% j/ L/ j0 l& |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, m5 _. K5 n& [8 ?. M' M, j
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3、什么是天?什么是地?
- I3 R+ `& t0 S& }3 _( f0 {6 G: | m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 K0 O; H3 l( @# d# b% ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) `7 @& N7 l) r% n% X+ \: e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " r) t& m$ P4 D3 Q C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 Y, Z3 q' ^( F4 W# y6 Q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& k; d0 z A9 @& S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. l u0 E4 T% l' E, F+ R* j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 M* [8 k! K8 p# D这里给出一个典型应用实例:4 e- u: h2 N9 n& i( p; h
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2015年新加入内容:
& x& B( l. d# h9 S$ ]' j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 ~7 f& u) N2 [$ L h# g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 [ {' ^+ t/ Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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