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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 E+ S. w1 w) ]% C) K W* f3 X
福神精华贴的通道在此!" E% Q; z& G% P1 C* ]' J K: j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 n( P- X& u; r5 h- O( }. X
) t- S4 L3 ~) U3 p; F+ D4 k有三个问题值得反思:, d5 f, L7 e, M' @: N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 l2 ?$ d; @3 n! |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. K7 z4 t5 M% M, K X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 b, n! ]* V# H/ E' ?- H0 z/ S' k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ P1 E3 g* Z A2 V$ w' _( ~' }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* G+ r& v1 K! d) T4 H# z. Q2 A3、什么是天?什么是地?! ]. P* S# o7 V* G* A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 Y8 H. z5 B# X4 O$ ?1 V( }
; h) R2 C+ }% ]: Q1 p& Y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( X" v0 N8 ]- w5 E& k0 Q! K3 Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; E7 K2 {4 Z* b& i. L6 ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% T! ]8 J: z. O$ c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: R: E2 r* A: c7 V& g$ A$ Y( e/ `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# N( Z$ c" O! |' C/ d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! l5 }7 O* T3 n" j+ l
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这里给出一个典型应用实例:; l2 o: a8 {9 `2 J# n* j- H
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2015年新加入内容:" e+ P$ g& n) i$ F( ]* p1 c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 |* N$ a' @3 g" k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! v/ @, [7 D8 `/ }: I0 X# E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' g, w# A# z% j% Z- v3 q
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