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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% b0 ~) y: I) S% m3 x- \% q; O
福神精华贴的通道在此! G# ]6 y/ s9 n v# p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % I' |+ V. I3 r. ^( ~! M/ q
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有三个问题值得反思:4 h! g6 o! A5 ?+ O3 J+ a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* j1 M- E" v1 K5 Z4 Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: I8 C/ q: i) q2 b2 C4 m$ @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) _: |4 J' E" W- Z5 G, w' m
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; [& N! R7 ]4 d- F4 W( W& Y$ t0 R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?% ]0 p0 q9 |# G- _1 _: Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& n6 m8 p @, w( h7 W
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" @4 ~7 F9 n; r; ]2 l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 G# K! y; s8 {. k: @% _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. I- s. T# U8 i- [& C1 B
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 d, l/ t* r, ^; |; _- B! P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% o) N% s+ Q* l) S3 d/ O0 B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 e5 a* ^6 K+ d8 `- e2 t0 `+ h这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:0 r2 j! i/ F: F K. E$ c" w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 ?6 D/ }" d, i$ i9 }- N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 r/ p1 X' r1 W5 u% v; R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! o6 P* S+ t% n# Y, Y* X. x) T# ^
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