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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. {2 p( j; X7 i3 S; V; E M福神精华贴的通道在此!
( Z8 Y! o6 z6 ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思: P4 X1 z: A n4 l1 b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# Q& J8 A+ U8 }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" n% Y# c2 g' q, E) @4 [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" e) N9 z$ ~0 f, r+ m! I8 f) {
$ |9 _# O: Q( z' ?- c
# Y( J! ?* H' A1 w( r4 W+ D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 d3 e; \0 L" h( ~, a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* h! @7 m# G0 m' Q8 O
& y8 B( _4 {/ Z. w, _3、什么是天?什么是地?1 ^% z/ c0 G+ T! j7 p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 |" W9 |8 t, z! @ T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , B- R' Z n8 i% L! l! `8 J, e/ t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( _* W3 i) n6 N: K
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ Q! v+ v; G2 P2 c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 d; H$ a4 L% L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ i7 s7 c* j O" o* |% P
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这里给出一个典型应用实例: k9 G6 m' b, G6 }( e, s$ f j
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& U% D8 g6 i+ w! r2015年新加入内容:
0 f) f8 S, c- k* V! G) v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% F# P7 C, U+ W: r( v2 w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" O* f8 `, `9 C/ O# U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! s# V0 v0 F9 o
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