尝试“补天地”的理论总结

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查看77494 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 z: R1 d( v9 m8 K# k  h: h
福神精华贴的通道在此!
, D6 D  w. `; ?+ Q+ c" V8 thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! @( }$ g1 {5 T& D3 N0 ~0 M# m+ }( Y1 Z' u& [0 G3 W, l

" V6 ?9 o% u# f" J1 I有三个问题值得反思:+ ~# F4 i% \( s1 W: H  S  |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( z$ Z3 z2 }% c3 D" N. g  H5 ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. a) e$ t2 W8 q* c, p! M1 h& ^% m2 k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ ~* L7 I( r* `! O) j
补地对比.jpg
- _# R8 N, _+ Y4 d
: ]& p+ [2 i0 K 补地对比2.jpg
% j. ?/ |( V8 b, O* |4 I0 ~3 G, T7 h$ {5 z3 z6 L- }
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# [! L% u; l1 p1 u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 W) Z4 c4 [, y& U& o; k( i; @
8 G9 Z& i+ p" ^& k7 Z, A3、什么是天?什么是地?
+ q: D) o2 K3 e& K! F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* D' l% z- A8 j/ r
: w, H& i8 X) ^' D* e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& M! Y& c$ Q3 ~! C1 G9 z" t! T* I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* Y1 \* w  R7 L7 t0 x6 D/ V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) J0 {1 Z0 O3 ~' B- X$ v; h1 j2 H9 c& N% P
gainian1.jpg
$ G: q' _8 B+ m
# B: Z9 ^9 ?1 q6 P- o9 R3 I gainian2.jpg " z: ~2 A3 L* \, {1 [, _, {2 u
4 {0 K' D  D! B8 g2 L; G8 ~
gainian3.jpg
1 j, Z3 |' h; C. Y% u, [$ n2 k8 V6 w
- [% q3 A* i+ O9 |$ b1 B( q  T
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ k+ g' p9 D; @9 j! r: ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' A* o# t7 Z7 E) x; D
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) f0 j! O. Z3 Z8 t% c: `) c! ?

+ X6 I% l) P! P  C这里给出一个典型应用实例:
$ o- v/ k3 ~/ L4 m: b3 [
* ]6 O& f$ ?- k" |$ j 补地1.jpg 6 P" F. S6 T( R2 R% g
/ L: R/ ~. V& |8 f
补地2.jpg
6 \. {8 J. h9 ?' a9 s* w6 {* C7 o( f6 z4 _: i9 K

5 o- O% G% r, a1 |0 Z4 D+ ]# `2015年新加入内容:
! f) |- J( o4 k8 I6 u  D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& i5 X/ P6 w5 _6 B) c9 ?3 ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) d0 B0 s4 @  ?5 H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, i% |: g( p1 |1 k楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 s: q6 Q1 \) j6 U6 w0 ~
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* Z/ y$ F6 j3 b2 r" z5 _三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 a3 D/ u6 y7 \& `& B( Y. v
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, [( j! `3 Z- q! C' c P1010052.jpg & g. z- @) h. T1 x& O" y( s* L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 y3 g: y4 |0 Y5 D; B& v- x
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) o+ m! w& u+ z* N
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& R+ i& \: v1 k5 z6 Z' \) i u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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( y' u/ {9 q! s3 I) i# s1 J
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# O% a3 t5 p1 p具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 ^: B; Z1 |  i8 T' v+ c; K8 v
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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