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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 z: R1 d( v9 m8 K# k h: h
福神精华贴的通道在此!
, D6 D w. `; ?+ Q+ c" V8 thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" V6 ?9 o% u# f" J1 I有三个问题值得反思:+ ~# F4 i% \( s1 W: H S |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( z$ Z3 z2 }% c3 D" N. g H5 ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. a) e$ t2 W8 q* c, p! M1 h& ^% m2 k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ ~* L7 I( r* `! O) j
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# [! L% u; l1 p1 u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 G9 Z& i+ p" ^& k7 Z, A3、什么是天?什么是地?
+ q: D) o2 K3 e& K! F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: w, H& i8 X) ^' D* e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& M! Y& c$ Q3 ~! C1 G9 z" t! T* I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* Y1 \* w R7 L7 t0 x6 D/ V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ k+ g' p9 D; @9 j! r: ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' A* o# t7 Z7 E) x; D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) f0 j! O. Z3 Z8 t% c: `) c! ?
+ X6 I% l) P! P C这里给出一个典型应用实例:
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5 o- O% G% r, a1 |0 Z4 D+ ]# `2015年新加入内容:
! f) |- J( o4 k8 I6 u D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& i5 X/ P6 w5 _6 B) c9 ?3 ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) d0 B0 s4 @ ?5 H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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