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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 G) ?& A9 ]- {* ^7 S
福神精华贴的通道在此!
8 J$ c: Y: a0 `& ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 |7 P& N. R4 w) A) s6 E. J ~3 s/ P
) R) W( p: X* A3 C9 S, R有三个问题值得反思:
- q) D6 z. M# C: O* r1 v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) N4 `" B# F; w9 U3 G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- F& c: q9 B' m1 y P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ m- K8 ^+ }( z8 K0 n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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c/ d; `& Z+ L" F% ?/ v8 m$ W( q+ _3、什么是天?什么是地?7 o3 ?- C6 v6 e9 c8 P0 z" j& L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' D" h7 h4 H8 S* j' S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, M1 m' N' U) Z9 {' s+ ?! F v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 o) C( F- B& \3 s
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, ^! o, A# |" b! Z& L* V( x9 r8 d- a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 x9 _4 M j; e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% D, N" n3 `: a$ v8 L, o( c: `. ?& H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* e. `' L3 T3 L7 o* H; |! E; }. J
5 l) n0 Q# p: o这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
5 Y! T0 i5 q! w. ~% N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 R. {! m Y' r9 d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 \. @# Y% C" n# O9 o; F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ F; k& \: k# g7 b l) a5 x
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