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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# ?! C1 I0 {! K' q/ i* s" ]: f福神精华贴的通道在此! U S. `4 ]" R' s# I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 e3 A6 p6 h2 U& q$ s( o
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有三个问题值得反思:/ W S8 w* q+ }" @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! c5 P I6 ]4 b/ b6 `; P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 r( W# ~0 G/ P0 @ o6 b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( y6 X3 b7 s2 U
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; R7 W; b/ X8 s2 U! D4 Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% ]) @+ r8 N- h+ p: T2 u4 E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
$ u1 N0 h# K6 j' `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 `% \* ?6 q/ t) V1 k) [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 h1 z) x' t' n+ y3 m& l; \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. H) E9 ?# B2 `8 M" `4 m; @9 y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% x' p. C6 ~& k+ g2 [3 t! o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 s0 z- u7 {* ]& C) y; ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ j0 b, _) ?; U
" v9 S4 p5 s2 s+ k1 `7 o- c# Q这里给出一个典型应用实例:% I1 R( s. ]. J4 [+ o% ^1 L
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* z3 Q# u4 O4 O/ U- E2015年新加入内容:
/ n+ k+ a) s9 K; _" r/ N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( z9 l3 i F% i& X& n. m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 d5 R) y) o2 l, |$ I" N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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