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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 f" T* Q( u9 K/ E
福神精华贴的通道在此!$ D* A1 B, E% w# n/ o; |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + ~- O3 }3 c/ P
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有三个问题值得反思:
. A5 C1 y: i- d4 G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, l- U8 l; Z" n# v# M0 E, ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( n" T: F7 C( v+ L: A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 c8 C" t( H& F! }" V6 |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 f: Q) R" x2 r3 }( F% Z T
( H/ p) u6 Q0 ~ y3、什么是天?什么是地?
- f% d1 ~: q8 i5 W T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& d( m5 ^0 S* v1 e0 e5 w
; b* e" `% u. I+ q. m" @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% I& T a: a6 i. F! |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 w. ^2 z2 S0 j8 Z; ^3 W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 O, H; b& B( e, c# a$ z8 _# a ~
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 E) [3 W% s: E& k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 g- Z7 W' B& }3 [, K( J0 p: `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:4 N. T, Y; o& ]4 d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: {8 y# g \/ d$ `; N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ n/ D) z4 V+ h) A" o; B1 p5 g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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