马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ L+ d8 X) g/ z( @
福神精华贴的通道在此!
7 q+ y* U$ R5 v* O1 `0 jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 h& n, V+ z: [' L% ^7 Q
) p9 ^' M9 s& Y* t; y
9 `- D: _: e& p" \# J4 }* b7 p有三个问题值得反思:# ?. y5 k8 W, C$ J h7 a& C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# W6 R' q2 w. V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& A, ~+ r# v& X" a" [: r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 }% p* B2 B7 _
$ X# T4 s9 _& h) A- y! A" P5 T d3 @' T2 n( U V+ k# q% h* n- a; _
; i! O! c5 l# J; |& p7 `7 Z; \! o- D
9 b- I, g" _. q) p" X5 P" f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 l) v- W Q# b5 _# e5 D, W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% v t; P& {. \1 \1 h+ C4 C; H. \* M0 i7 V2 T: a H9 c
3、什么是天?什么是地?' d+ f9 ]4 D! c% I: B1 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. E8 y9 } C N6 V
b1 y) ?: y3 `: T' o% h2 k, C: D% O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# F- p9 b7 ^# B" y6 ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 N' I$ n8 a" T. B# d) n+ x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! ^$ q" x' x+ Y. t/ u7 v3 S, i! F+ |, W% c
2 h% J4 k8 v- _3 `
G# r# c+ c! Q% R
9 V) {; _& q* S$ A8 V C3 b
+ F1 E, ^+ o" B7 w* K3 s( r; I
4 D. I4 j8 e( I( Z/ }1 r0 `& A0 X y u. S# D
+ C0 z/ p- q+ h$ [" w! c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
K3 V4 A9 X7 L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 n* x0 C4 B5 Q" k* N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- g" ^1 m/ T8 F
6 g e/ S4 b# O9 p% {; ]! ~0 r8 h这里给出一个典型应用实例:
: e9 K1 Z3 R+ o1 g7 i$ \' P |' \; f% ^4 T6 t! L1 R
( j5 }$ B9 S; W _% \+ h8 ?! [
: C, _0 ^. f; _! N# f* P i/ r3 w& H
5 k- y# L2 ?1 T7 A) M
1 Y+ d0 l' U7 D% G9 E' l% F4 S5 H! k; M( n6 c3 @; K
2015年新加入内容:
3 L3 [4 R7 }( f, |0 h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 y7 [8 I* |8 V0 R1 V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 @5 S9 j8 { G& C- A5 A( V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 {3 S' y4 K3 A& E
0 i6 p$ B/ L% K' ^ |