尝试“补天地”的理论总结

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查看74812 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 b. C  }0 d/ m1 z# V
福神精华贴的通道在此!
4 R' F7 B7 m' O, c, X1 H" Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 p6 J0 P+ v, D! x. y$ r/ \& E( ?: e4 o
3 l/ N4 z, L4 v/ J" R6 |
有三个问题值得反思:
, a3 O' |0 A4 n, U) W. U) P0 m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ C; T1 `9 y( F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- c8 D3 a& L  v+ g7 N) V0 A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ j5 Z0 U! x; l3 }" z0 X: `! |! T
补地对比.jpg $ K- H* j) b. e, K3 x; x5 n

4 }% s: P  l# P$ r4 t 补地对比2.jpg
* M# v3 y1 z  s9 f: n
- w+ r, m, s* G0 g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% ^. a1 k' c: z; D$ _. v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 f/ ~( ~* \  B/ j
2 t. N6 ]/ C7 o' N5 b  T8 E
3、什么是天?什么是地?
8 s8 a) {: ^, K* i2 I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 P1 A- b5 j; b( n' m  E- i1 B# b2 O( t6 i; P/ Z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 r+ A; s. {' b& m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 s3 i% A+ O% N/ s- d& l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ F/ Z& ?# n& A- f* k
' X3 o9 j  c& u3 v5 g# Z' n% I3 w
gainian1.jpg
6 \9 ?$ a: L: \* n/ D9 M* k1 ~' [1 i4 t, A; {
gainian2.jpg
. l, \; @' X9 }5 h# o; @: k! {3 R' N+ Q. _3 m
gainian3.jpg
; @. ~( P$ \( i3 [* C/ s) v9 S- T. a4 ?$ S3 U' l8 Y
- n- G0 r% ?+ t1 e
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 k: V! X1 _$ k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. ~. g" ~' g$ y7 x5 `第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( ]! {; ]. Y; O9 O  y$ {, R$ f8 V! d8 f/ |' n# Y
这里给出一个典型应用实例:
4 p0 z2 l) R$ X; |! F9 w: N' f6 v6 A) ~6 V
补地1.jpg
0 z( }+ E" i6 Y0 I, Z7 H! i7 ]* t( {
补地2.jpg
: h* \! ?8 V" A* c: d" w
, b8 R1 k7 H  M2 `& W. o$ S/ C9 V
# g* ]/ w! m0 _2015年新加入内容:  m0 j: r4 h5 b; F% P2 v7 R& ^' x0 _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* [9 \$ T% [. b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! T+ i! b' P# s; n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: y: @! E( |& h: H+ i$ P9 w* k3 e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # J7 e0 L" o2 ]: W0 _
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# s: D7 A7 a/ x( h& N* _* F
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 s0 O2 d& q& I
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ q" r. j% Q4 A- E0 z) Z& L: p! T
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 C: k: y& |2 m( F8 ?+ [1 [0 R P1010052.jpg . J5 e- u- f9 x# l4 I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' _& v" Z) e0 Y6 }. o7 Q0 L8 ]1 Q, x2 F说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 i- x1 m8 r1 z6 ]( [8 {8 A有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ V: \! j: A4 K4 a
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 N6 c1 y7 h  U! X+ f% A+ v; F# u! Y  J
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# T& H) |0 @4 J8 O' y5 u4 j+ Y# F具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
$ g7 u$ e' D* w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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