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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 b. C }0 d/ m1 z# V
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
, a3 O' |0 A4 n, U) W. U) P0 m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ C; T1 `9 y( F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- c8 D3 a& L v+ g7 N) V0 A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ j5 Z0 U! x; l3 }" z0 X: `! |! T
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- w+ r, m, s* G0 g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% ^. a1 k' c: z; D$ _. v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 f/ ~( ~* \ B/ j
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3、什么是天?什么是地?
8 s8 a) {: ^, K* i2 I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 r+ A; s. {' b& m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 s3 i% A+ O% N/ s- d& l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ F/ Z& ?# n& A- f* k
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 k: V! X1 _$ k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. ~. g" ~' g$ y7 x5 `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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# g* ]/ w! m0 _2015年新加入内容: m0 j: r4 h5 b; F% P2 v7 R& ^' x0 _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* [9 \$ T% [. b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! T+ i! b' P# s; n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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