尝试“补天地”的理论总结

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查看68627 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- T9 f3 f' q) e. l7 m6 `, ^2 H福神精华贴的通道在此!4 P4 i" e$ b6 c* Y3 E, k' e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& O+ |: z. t: b1 J& E) p; }- [3 q. w9 T( L7 o; [
, |5 M; p/ _8 u' L1 P" W% q
有三个问题值得反思:
& Q6 J+ {6 l9 u+ s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* s3 `7 ]( ]7 @; I4 h; C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, f6 I- F* S( I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 l* o( S& W5 M& i% p 补地对比.jpg & u1 e, }8 T1 K& N  f$ G

5 Z. O% j' |9 j" _* x0 w4 k, R 补地对比2.jpg
2 K4 q/ z: P' q' w. |, d4 j
; G, U8 t8 Y& U# s# n- X. d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% n, z2 ]( a( N0 r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; Z2 Z8 }# K3 ^5 G* c, n  N8 L/ y7 ^: K
3、什么是天?什么是地?
* O' h4 k3 l: |0 E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: x' Q" [( N7 j# [

% F3 K# G8 K6 z7 e" q' [- x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  r+ s4 x1 D+ l% h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , p& @' T9 K. ]& U0 M/ A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ F7 _' l7 N4 Q, o. R: L
# f; `0 x/ d* n1 K; { gainian1.jpg
; q7 J$ C" a: y& x+ e
) Y8 i, T/ H) r6 }% N  f gainian2.jpg
7 S) @& X; D4 l) e) q
. l. P5 A! ^5 r/ _( k* U& t* j+ h gainian3.jpg
0 G. j% a* N( i+ v6 _
; e; b6 W  ~4 U+ S2 Z. U5 T+ e5 H/ p4 {9 ]8 _
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: x) }: c, f; t9 [/ V0 q. F* T$ n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; ~4 _" Z. v" H" ^1 R  s* P第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ d3 W# Y' J. \/ X0 s* R: y2 Z7 }
+ G1 M2 y+ p$ S  t! W* c" M- ~- i
这里给出一个典型应用实例:
4 M" ^. [$ m) o' n. g, ]% u- T2 Q, U8 |; E5 S
补地1.jpg ! ?* B/ Q) p4 y

6 u4 r6 w' z5 j% N6 A5 } 补地2.jpg - N, L1 B9 r" t/ S, k

% O" J! `& p: E) c; Y( O# @- X$ z
2015年新加入内容:
0 b0 H# o* J* s( l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# E8 j, f1 e1 Q% i& j- @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 k7 f1 T/ p7 b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ z. O6 m) t3 B0 }3 e% ~8 {& S) S9 t
: S) F! H- w/ K1 r. g
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( u! S/ n/ `/ M! H楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 Y9 c, i4 f1 K- T  C  ^好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* T. t( s6 s- {' J' h$ X" e2 l1 y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( O9 @% F& M$ T2 f
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- K3 r% c+ N) ?$ b3 b
P1010052.jpg 0 Y- U* z, {* b6 [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 a/ V8 [4 N& W  B5 y& D说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 i( M  @  @; ^5 g( n有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  {* @; m# ^) F- F# `/ {( b5 R
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" L& q- N8 q7 E
, v' U& D7 ^. \0 ?/ n& g) P
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# z0 S, |+ G! o
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& s3 R7 x( j% `0 V6 V, a& B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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