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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. t8 U$ R1 `7 D" Y3 b- z' T3 ~' \福神精华贴的通道在此!
' Y8 Z- I3 v2 ^" r$ X& [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + x- T. x; j* G1 c9 M
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有三个问题值得反思:
* E. m2 g8 _3 R. q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 i2 d* y9 B6 a5 o, ?8 o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) ~! ~( \$ Q- ^% R0 w* ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: X+ n$ ?- M; w9 n
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 J; _; `: [0 r3 U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ Y e% U3 I- c; M3 P
& Y% K# L' X- {; E) [2 q3、什么是天?什么是地?8 g4 {3 l3 Y- i3 J' M9 ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- F- \, {. r5 _: g( `9 Q$ w! ]4 f' N6 S
/ g" D* C5 n0 }) F& t4 G1 t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ _1 g' g( q$ i* J l2 I- k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 K t6 T# z: }8 E( ]/ `/ ^* P0 T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) ]4 ~: m `' g3 n8 s/ ]
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% x9 U9 q7 d0 Q- c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# r- Z; m0 }1 }/ L/ U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! {- U t" I) T' }
9 C- P. X- W- e" f: M- T/ M这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:! Q8 u( M8 B% N; h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 Q6 u( l6 P* _4 U7 v/ [$ J) h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" f7 a0 n7 k. p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ ^7 d, w- b: ^/ ?0 ^
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