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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ `8 I6 ]: ~+ n- i2 A
福神精华贴的通道在此!$ B: r% Q9 N# f8 Z/ R8 m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# c$ J) n+ E- `- _) x4 M) w P) V2 E' J有三个问题值得反思:& \. i2 ~ S; Q+ ~! ~1 E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 J( t% `/ b+ \% D% y/ w: M) x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: V; \, d" k6 u. d& K8 N' ^+ ^/ p* z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' B9 H! z8 j2 ]6 H' p* i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! ?: v9 F# q( C2 g3、什么是天?什么是地?1 N6 f6 n# D$ ^3 D+ U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. p V! Z0 H* |- t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 P7 L8 _" a0 Z/ E2 V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ @7 b4 m0 ~/ f! o; e
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 @. H( o- A2 w( a, n+ @7 x4 h, c/ t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: [/ R" ?! ~3 K( k% u! a8 G' O5 u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ p5 c+ b, ?- N
: i! L( O6 d5 w这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:/ n; F8 O8 q$ J. T* Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* ^3 ?' |. [+ c2 h+ ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 b; C' r7 v+ c7 A/ ~2 }3 O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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