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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! T" H. k5 c7 j0 N9 S8 a% H
福神精华贴的通道在此!( c0 f( [! r8 r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * H& a* s* f! N0 @2 s/ R' L3 w
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有三个问题值得反思:6 X, b! H7 M$ }- G( i: ]' L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( q7 w( P/ Z- ~9 n# f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( I& C5 S! @; k; {2 z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) P$ `- J: [4 l" B f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 k( M- `+ `+ d' m6 {/ d) Z& ?
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3、什么是天?什么是地?
/ l. [* Y) Q6 }' G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 y" O0 {* R; S9 ?% C" r, y* s& c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. J- S& [7 i+ ~+ j/ u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 K( _. i& \5 }* Z+ N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- E9 b0 K$ I0 h" E" @
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ B6 U4 r8 d1 ]4 a1 k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. W& A* f; J8 P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:2 o4 @& L3 e# T3 a# c
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2015年新加入内容:! Z' b0 h3 z" g3 v6 R2 E; u$ a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; w3 Q: G# I( y( p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 t) M- c" S, h8 K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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