尝试“补天地”的理论总结

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查看75759 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! T" H. k5 c7 j0 N9 S8 a% H
福神精华贴的通道在此!( c0 f( [! r8 r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * H& a* s* f! N0 @2 s/ R' L3 w
; D4 Y" ~$ a/ x) \" E+ T; K
2 c' _8 Y7 p9 r" e4 ?2 X# b  p4 I
有三个问题值得反思:6 X, b! H7 M$ }- G( i: ]' L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( q7 w( P/ Z- ~9 n# f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( I& C5 S! @; k; {2 z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) Z; c* C2 i* G 补地对比.jpg 5 a+ n. {; x5 ?9 M
  c: x, s9 T" l/ T8 [2 S
补地对比2.jpg
- k0 Z3 L' }1 W( t% z5 a$ Q8 o) z5 d) @7 i
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) P$ `- J: [4 l" B  f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 k( M- `+ `+ d' m6 {/ d) Z& ?
4 c( u/ e. ]( Q
3、什么是天?什么是地?
/ l. [* Y) Q6 }' G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) b4 P! Z7 l( A) `- p$ a" r: E
4 y" O0 {* R; S9 ?% C" r, y* s& c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. J- S& [7 i+ ~+ j/ u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 K( _. i& \5 }* Z+ N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- E9 b0 K$ I0 h" E" @

% _/ f4 |+ w7 C2 v& Q- X gainian1.jpg
- W3 \2 R, W, W' z5 m; O. r! b; P0 d
8 Z* |2 ~3 u9 x2 u  D gainian2.jpg / U6 O" i0 p, Y& j4 W
! d# [* C, v3 i* R9 k3 ?
gainian3.jpg 8 S' I" h, c* b" ^9 X/ `1 I
( C5 K, B& C2 ~
) l/ b3 m5 c9 b) }
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ B6 U4 r8 d1 ]4 a1 k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. W& A* f; J8 P
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. v: T& F/ k, K) O" i  l! [' ]% P3 }; b+ k' a( a4 `9 A
这里给出一个典型应用实例:2 o4 @& L3 e# T3 a# c

: x# U/ ^* s+ M% ]( D5 u 补地1.jpg
4 I* e6 c: B& H, y$ c, |( V- N
; z& r7 w2 G7 }) |& S 补地2.jpg 5 f9 |  b) T# I& ]$ e+ l7 J
6 Q6 l& W& }1 o3 r5 k) v0 r+ }
; W8 H6 Q! [. Z
2015年新加入内容:! Z' b0 h3 z" g3 v6 R2 E; u$ a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; w3 Q: G# I( y( p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 t) M- c" S, h8 K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% C' K7 x& _$ y* b4 W  O) L% H, Q3 T9 C+ R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, t* `4 G9 t2 s& A7 w楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 l7 d$ ~- w: j好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * Z) ^+ _3 @2 o$ a# `0 h4 p  @$ E
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 T  i( K- ~: m
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- B( G) R1 l/ U) V' r1 Q1 ^0 D
P1010052.jpg
4 ]' b/ H9 a- n8 O4 l- m7 Q  ^
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 q; ?' F" Z, H. P2 x% c
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) X9 N% A" h: {% z, v& N
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% M4 K% K/ D# b- ~ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 O. @9 G6 [' h$ N2 j, Q; F# h* n  x! D. t
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。6 r5 k5 S. V2 {
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 F# r% ~' l( G
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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