尝试“补天地”的理论总结

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查看76270 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ i* R) K0 n/ \- i( G5 O- M福神精华贴的通道在此!
* K  a4 _- e. K, Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) x3 d: Y9 S9 K/ R9 G/ z) Q
$ E/ T( r$ I+ a! W) z, z: ?

" f; V1 b3 o; d( c; ]- Q1 \% X有三个问题值得反思:
7 ~8 m+ M, A- v% m, \) o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- C  B9 `' J1 f( U6 ?( R1 k+ O' k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; ?5 z7 ~' q. |/ @  @% W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 F0 b6 V4 C. M9 o  k5 Q* d
补地对比.jpg 3 n# k& i& w; m9 q4 g3 z( ~

1 e, h+ y2 N* P: I$ q 补地对比2.jpg & h$ g+ ?0 C* \6 q. l. S/ r6 ?

4 C( A" h. I  |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 A  O4 m7 e4 N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 w2 [6 z0 I  X4 i' m4 k, d* A; M" Y. \
3、什么是天?什么是地?8 [* f1 w! Y) V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ x: O8 Y% C" u5 ~, g" |6 j

7 N! e+ f) h% {2 @$ Y. q8 W$ S- T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 z( [* X5 D. }' g: m! t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & m# d7 V0 X/ [- h, K4 \$ Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, f6 b7 c& p2 [) \+ D6 V
$ ^% A$ y2 C, M+ m  p' t7 ^ gainian1.jpg
& g3 R, g+ I: O* N- M
3 w2 f& T! e, P  \0 d gainian2.jpg ! A) v* o# m# [! e( w4 T

9 _& [' q( {* ~  q, c gainian3.jpg # d3 b8 m+ h7 a/ o! M. l
- {: \1 @: _) i7 r4 T0 p
  g  @+ L/ y3 g8 [) J
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# O- d5 K8 j; m9 R- J" O, z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, l4 a. G6 z: j
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; f! H- I% T# H5 b& L
5 P4 g6 I% h# i' `" k5 U
这里给出一个典型应用实例:+ O( Y* X  _0 y$ r7 I+ l5 m

6 M) P; C- P& |* J5 Y9 { 补地1.jpg 2 H0 `' u+ w$ H, t
, R- i+ ]& i$ y: n/ M1 t
补地2.jpg
1 t- ~% w, w* |& [
) }( [/ q5 s+ q! R1 C3 M
- t$ k# x+ N! y' B' r! A2015年新加入内容:
* g- T% m5 i/ L6 A" ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ N) O. |# A+ k1 i0 e$ }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 D" @5 k+ d% P* Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 |* Y6 Q8 ]1 w5 O
) l! X8 t- I3 N0 [# d
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 u4 m% V6 ]6 [$ k& M* s; d, i楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
9 h, X- Q+ c' B) |
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 X0 `+ W. N2 {三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) w. q* N: m  X$ f8 J+ f不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 J) |' V1 f# T4 d# n
P1010052.jpg
; z( B2 J( W" n% z4 F( v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 A9 W$ t4 @0 O
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" `5 z2 X6 r7 U+ F' ^5 S  f有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! R$ S. f9 A9 ?! t7 G8 K u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
/ S  Y  O! H2 g) l5 Y& v! }9 v7 i
, s0 j- c. {9 ]" a+ j
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 D! l: y; N1 ?& p& W具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
7 r# r. B) r" B. \) X
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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