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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ i* R) K0 n/ \- i( G5 O- M福神精华贴的通道在此!
* K a4 _- e. K, Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) x3 d: Y9 S9 K/ R9 G/ z) Q
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" f; V1 b3 o; d( c; ]- Q1 \% X有三个问题值得反思:
7 ~8 m+ M, A- v% m, \) o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- C B9 `' J1 f( U6 ?( R1 k+ O' k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; ?5 z7 ~' q. |/ @ @% W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 F0 b6 V4 C. M9 o k5 Q* d
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4 C( A" h. I |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 A O4 m7 e4 N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?8 [* f1 w! Y) V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ x: O8 Y% C" u5 ~, g" |6 j
7 N! e+ f) h% {2 @$ Y. q8 W$ S- T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 z( [* X5 D. }' g: m! t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & m# d7 V0 X/ [- h, K4 \$ Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# O- d5 K8 j; m9 R- J" O, z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, l4 a. G6 z: j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; f! H- I% T# H5 b& L
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这里给出一个典型应用实例:+ O( Y* X _0 y$ r7 I+ l5 m
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- t$ k# x+ N! y' B' r! A2015年新加入内容:
* g- T% m5 i/ L6 A" ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ N) O. |# A+ k1 i0 e$ }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 D" @5 k+ d% P* Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 |* Y6 Q8 ]1 w5 O
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