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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( G8 e) v, \9 p e- K% I0 v
福神精华贴的通道在此!0 i/ [; ]! N; B' z3 d6 v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
4 V5 p; w, D$ B' D# g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 W6 ^. j( L. @5 V O& j4 o k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 j! a) l( k! o4 n( i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) s+ v" r: X+ ?" I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% e2 }& I. [% P, e4 e7 g m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ w: W! y, v/ D- I2 ~+ J% {3、什么是天?什么是地?
2 l, l, _3 Y! o; @, Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: B" K/ U, [4 E. ^
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" P& ?4 ^7 y7 s8 V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * p5 A- S+ t# U) H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 l, J0 ?1 ^) R# F; d
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' ?. k2 U0 ?4 @9 D. o+ @1 F& C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% Y! H! x2 |. P* l* g0 N% t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 X$ ^( _, U8 t" U1 C0 r
) L- i( a: W- e9 V5 \9 J6 m这里给出一个典型应用实例:
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3 o! b7 s7 d( ^" h2 Z2015年新加入内容:" s5 L7 B7 I- \. K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ }' u8 I$ O/ q% W* N* L2 D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) c* s5 m2 z, ?! H6 ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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