尝试“补天地”的理论总结

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查看77794 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( G8 e) v, \9 p  e- K% I0 v
福神精华贴的通道在此!0 i/ [; ]! N; B' z3 d6 v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( ~$ K4 n6 P" h$ z4 W: W& b7 w7 `+ r
- M$ T8 ~$ j* X3 J' j
有三个问题值得反思:
4 V5 p; w, D$ B' D# g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 W6 ^. j( L. @5 V  O& j4 o  k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 j! a) l( k! o4 n( i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 a! W. h% u& m 补地对比.jpg
9 t0 n( Z$ }6 }8 N6 }2 \: N/ g0 F1 \) ^$ D& o
补地对比2.jpg + @: O" o9 ^& P* b$ k1 r

) s+ v" r: X+ ?" I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% e2 }& I. [% P, e4 e7 g  m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* @% W8 \( z5 ]8 Z  [, `4 u7 Q
$ w: W! y, v/ D- I2 ~+ J% {3、什么是天?什么是地?
2 l, l, _3 Y! o; @, Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  B" K/ U, [4 E. ^
- C; a# Q7 B) |/ N  ]4 Y4 F2 |- O5 e
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" P& ?4 ^7 y7 s8 V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * p5 A- S+ t# U) H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 l, J0 ?1 ^) R# F; d
" a' E! }" n8 O
gainian1.jpg
0 U  E" ?+ }" ?% |( `. x" a# P5 N: q. I8 x1 V
gainian2.jpg 1 P- o+ l: O# Q6 N$ `! S% T

& g# Y' M- ~/ e# R1 s/ ~" I gainian3.jpg ) q7 ~4 A$ ?- [4 p+ x! N' I( ^! g

. p: X' o5 u3 x4 n0 X, R6 k) _: ]9 B4 O# ^* @* g
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' ?. k2 U0 ?4 @9 D. o+ @1 F& C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% Y! H! x2 |. P* l* g0 N% t第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 X$ ^( _, U8 t" U1 C0 r

) L- i( a: W- e9 V5 \9 J6 m这里给出一个典型应用实例:
5 t% f' D% K3 R- G: F5 I" n' J' A4 \( J8 ~* S$ f2 E. W
补地1.jpg 6 J5 s6 e- [! E/ O) \" A. M

+ K9 |5 B. o/ I7 i' I6 y 补地2.jpg
- q6 A9 T" S/ b' p- j* R0 z* r0 y
# O1 U: [4 G. N- O
3 o! b7 s7 d( ^" h2 Z2015年新加入内容:" s5 L7 B7 I- \. K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ }' u8 I$ O/ q% W* N* L2 D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) c* s5 m2 z, ?! H6 ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 C9 R- q3 E4 g1 E% Z. F9 j8 F) {% p" b5 N0 U8 W/ A1 H/ I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 e+ u4 q6 U! z. H# E6 v楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; b9 O4 C. e9 C) L% b6 Y
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ X) o5 y' n  J( F三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* R) o9 L" M. S. z3 ]: _! H, i不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 B0 d! G9 y) r  ]) a# X
P1010052.jpg
: U# C# p2 e: e' @- ?6 @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( |# F+ p# j8 O( ]2 H
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- Q1 I5 v3 T( x: L  z  e0 n, P4 c有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% d! j+ d6 F7 }" S7 x/ I u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 a. W& I, F% e& v  T

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' d/ C$ E2 u, c! q具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 x+ @2 Q" q$ K3 T" B5 y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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