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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 N2 W7 a( F& {7 L# L$ M, K
福神精华贴的通道在此!# [2 R2 o8 U0 f7 W% A. G. z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + c* a$ k, f; m4 s1 ?. _6 c; v
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有三个问题值得反思:
" z4 I' [% O7 X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 G9 r, z% s8 Y: k T3 K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) r) e1 y6 L7 ]6 R! [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: H" l7 d" Q: P; J; f/ q* W
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- f! m* \0 w" A R3 E! ]7 v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 B: T( W( J8 R$ N, u$ P3、什么是天?什么是地?
- b5 j5 e& U" y6 q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% R: `+ J) L. {) e0 I- u
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 z) C1 j. ?1 }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ Y1 N+ ] S8 _5 O( H& a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 |; X' t, U3 ~9 Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 n- E- p) _3 V+ m- d4 `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( X5 d9 ~* k- L- l- K" u这里给出一个典型应用实例:, z& D& S% Z0 G0 r, x4 c
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2015年新加入内容:7 m) A8 o4 ~+ y' U5 Y: g }2 d/ T9 L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 ?1 J) A9 Z' M% V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) G8 T. b$ Z7 r* v7 T( l& J2 `' x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: u8 S* K/ v/ f; m" r
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