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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 O9 g2 y% u0 q! r; F T$ ?+ C
福神精华贴的通道在此!8 H# q# ~. [: X2 Z, g0 K4 v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:) [3 H- r) x- P1 u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, A6 F+ x# }/ Z' d& ?+ H" v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' p& y; [8 P. Y, A* a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ [7 T! f$ S7 M6 f6 R0 O" S
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! M, U& j8 g4 Y/ C6 P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ Q- B& f T i& }+ u& [3 q
: F0 M! A9 m4 M9 `( h4 t3、什么是天?什么是地?- r. d. W0 A, O o% ~ v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! M) {7 E6 m' q2 o) p5 l* m
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 P9 Z: b @8 u3 J4 T) \& n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 B$ p1 Y& D* I. ?2 L& r# u8 N, b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' e/ q$ q4 a5 v0 d: R* q6 C$ T5 m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) v; K/ d& p6 m. U9 P+ c8 E) l) U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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m5 i: _! i$ L% R这里给出一个典型应用实例:
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% a$ o$ R8 V j% f" s+ c2015年新加入内容:
6 b* V/ d# x: w2 a' h9 N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 T9 Y$ {) i. v+ p4 j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% T9 w R( U+ [4 y- d! A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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