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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ k: A2 p2 O) Q
福神精华贴的通道在此!- q/ Q' O% b1 n; u/ @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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g6 x0 r/ Y* e) _ w" G0 Z$ F" V有三个问题值得反思:
# X% }# n4 R7 b4 v$ l! W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- f: t6 u& l3 S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# X0 Q6 j8 l/ \$ {$ S2 f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) q- u s) C x3 {5 z4 A6 i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 Q8 J! ]' s0 T, T( u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
5 B6 I; y% q+ O( }* D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 ~! e b, _" I0 S
, l! h7 A& [( E# ^3 L, V6 O+ ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 ^5 V6 e& y8 \" M4 H" w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 G; ^0 Z N/ c! I) J( J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- p; `/ d. ~5 l5 h% j8 a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 E& o. m( A5 l/ W/ Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 ?( P, ~* o" U( I
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这里给出一个典型应用实例:" M+ }% [$ _6 J9 u: h4 y! W o
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2015年新加入内容:: w6 ?) c" \7 S D* E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- S( m" @( S0 [0 D9 `& e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* P- v5 Z. |# D' Y& _0 g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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