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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- l2 y1 h2 V) L3 d: r福神精华贴的通道在此!0 ^/ V- x8 M7 X! l( N1 D' t$ W3 J5 p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
! A& `: q/ u( c. w) c! v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! H l6 b- H3 u* {! r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 `, z9 E) m7 a, k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" j& B2 y: }# A& ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 E, ?6 g5 u4 Q" b! y& m
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3、什么是天?什么是地?
- c6 j, p/ n) d% o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ Z% w' o; d J) B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 H0 B; H. w/ a8 R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, B! G9 q$ F! H2 R& y0 M, U- N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& J8 \% G0 ~9 \! x2 j- \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; [0 a7 S/ d2 f Q; ^: G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ D( m( j. J( |) z. L5 o这里给出一个典型应用实例:
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0 g1 ~, @5 j, L9 }2015年新加入内容:+ @, ?9 u/ u0 `9 h; d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ r" q, Q' A% c2 o& q4 _2 B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# K* Q1 J1 }' ]& y" W( {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 Q- y% g' Y- @! Z( H
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