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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; d" g9 X1 _0 f3 L+ S
福神精华贴的通道在此!6 Y( G; c- @8 I' \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) s ?2 t! K+ J0 c; x4 v+ M
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有三个问题值得反思:1 d ?" ?$ [3 C$ h; C8 N. F7 M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? I: i) K, c& X" p% i4 j U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* P1 m+ e4 r% R. u2 `4 i* z& w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( m; k+ s8 l& Z: O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 `2 r7 h/ P% B: Z7 q
4 J' a5 `; T* F: y# u5 K( r3、什么是天?什么是地?+ t" u, N9 }! ^2 d- b3 y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 x/ ]6 d- D4 i8 e! K z# h
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ U) H, a0 N+ ?2 R3 R% b& ]3 I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' T6 X7 H# x- ? t. H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* w" I/ ^2 i; m$ s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# R) e, {2 @ `! @. q' k, `0 E# {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. J* f% M6 C! E* Y3 K# o7 U
/ Y& {: e; G! [# O: G7 T( i这里给出一个典型应用实例:
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& N, q6 u( Q* t+ C |' g2015年新加入内容:
; N- ^" w. K7 L7 l0 T5 L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: \9 K5 m6 M' x% ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 M- ]. t" ? N+ R& ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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