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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 T* [( }- P; w. ~/ r; ]福神精华贴的通道在此!
' Y9 J2 t1 ]' l9 E9 ?- I' |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 k# s0 ^, @. }7 J有三个问题值得反思:4 R' h3 ?$ B9 f7 n, q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 e" }/ n; G' ]& h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: f% c& C5 I1 `$ A% {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. m5 ^' S' V: N& t7 F0 L1 [% `5 f' V
) Y; e7 N* y; s9 r' R
: b* w0 }; L- D
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
V- s, w/ X! Q+ V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, W( Q3 A/ [9 u! w5 ]' C F* `3、什么是天?什么是地?
5 O7 f# Q* s' z7 w/ `+ ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# y+ z5 p9 u/ f8 T4 C- S
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) L$ D0 }# k- d- y$ `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # P( F' q ^2 Z3 {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# e+ b; x+ ^! _' T" D0 r- W+ `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' ]. A9 |9 W. B9 x% Y8 ]' X: e: U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 ^ m' p( |: h% I' L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:* R7 a" i" c% I$ c
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2015年新加入内容:) B6 E# g' |- Y2 M, o7 K$ Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 @& |% Z9 V0 n% L( g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 K" e9 B6 R% C1 I9 k' D$ h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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