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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% j+ d) J" t/ \9 b
福神精华贴的通道在此!% t& }; D, _& G( \8 G+ s! U- ?1 H9 [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 y- o ~4 j& \8 }& |, ?$ V有三个问题值得反思:) W( B, S+ U* r. m% n5 {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. r: a. u4 p1 f( J% z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ y0 q& B0 y. ^ a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! r" |; R! _& ?1 A
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$ J* f( g( V+ m# ~+ H f/ H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 j" r, }& e7 A7 }5 a* A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?( C3 T' ]! }& m, _: k2 e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 f/ h, P) B% x7 \
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 V" R) t4 t3 j) h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 t& h* |. i2 g, @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 D+ \8 P% F5 x* c6 X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 j! c! m; w7 P, Y& E) A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:0 n$ S1 {2 T. Z( D3 @% J
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2015年新加入内容:
" z9 N4 f7 x' u& j% Y' E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 ]% J& T4 z$ |5 U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 r: q# x3 E% {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' r6 z4 ^9 \* a6 ]/ d5 ~
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