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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 N! J3 M' p3 ]/ ?0 u# i* P* R福神精华贴的通道在此!
* v! u( r% a0 whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 Z2 R, {. i2 k" r& b
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有三个问题值得反思:+ b0 G* ]0 h& O1 C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? q/ r7 o% ]$ Y, \; v4 t) i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 h3 `, l9 _8 y5 [( |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 ]% e0 H$ f) v) |# H/ Q4 @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& t! y+ u }0 y) P( x
0 Q1 p; Y, k* _, U, p3、什么是天?什么是地?3 y/ v( @3 J$ e7 d/ s; Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, h+ g& k$ {- [, ` |' o+ Y) w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! H2 p+ H( V* [9 G6 d& |# E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 X- Z4 u! O6 i4 x; x7 f( Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 d- Z+ w7 V$ W& g8 n& T; p3 |
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 E6 \0 |8 b2 ^; Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 f( J1 K( q# P+ ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 ]1 z8 b3 F* `, }3 \
0 v5 i/ z f7 Y( S. p这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
8 I& H; u& v' ]) U& R1 ^* o0 ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! J: k B* @1 j$ @8 u1 x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 \+ \4 y( \' G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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