尝试“补天地”的理论总结

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查看75627 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 B* h3 a$ X5 Y% @# w/ m5 f4 e福神精华贴的通道在此!
6 X( Z* u2 x8 @& o. ?, nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - T, W4 q+ @. q, Q! A3 q+ X( d

, Y& J% o/ e) _9 ?- J- }
( h! W1 v3 A4 B$ g3 z有三个问题值得反思:
$ @2 \- V! `2 _' b4 s) w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 H8 P) n2 I2 T( \, \' m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ ~! w  R7 m6 C: a6 O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- `. k, d( X$ Q1 F, o, e0 A
补地对比.jpg   V  A0 ^. u. K
% B: l0 [0 m# m- S3 ?
补地对比2.jpg
* Q7 }; S' e' B  v
. ]; L" R9 ?4 ?* @3 Y2 Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ V% j& \* u5 G0 {2 y1 W% t9 d! ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ J# p$ v) R& A! f2 e3 ?  z' O
8 P8 V" v4 ?+ M6 z/ @/ C3 Y1 ~# ~3、什么是天?什么是地?
2 X! p  q. N+ m. M9 V5 r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 X: X( F& |7 d+ C; n- c! c1 P" r
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 S6 P7 Z" a6 L) N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 j! j1 ?5 E1 Y9 _7 V$ ]  {  n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 T( e0 _% i. S; m2 [+ T0 h& X
* x/ M: ^- d9 b- c gainian1.jpg
# [6 c( y1 F+ ?
  I" H; F0 C3 _2 u( C gainian2.jpg
: t& J6 p1 c7 L9 g3 \! s! d# W
- D! L, f3 ~/ M( W1 B8 j8 K, Y gainian3.jpg . D- u: V" D$ N6 u

6 Q$ h. ]; p& ]% k1 j: o: \( `& ~1 w7 x
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& R. {+ r" J; S- o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( x4 Y  L# R7 w, f) O- d5 B/ _第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 I  v; k1 C& Y- f/ h  ~) U7 Q
4 |& u$ @) o" ~" A
这里给出一个典型应用实例:3 w8 H( w3 w" h

3 A5 i- D  R  c3 k( C. g 补地1.jpg
, Z0 ~) W! g. I& r( f- b% o, U4 n" o) a8 i7 K
补地2.jpg
6 Z* S4 z* E2 z) U; f& T; `  g9 @9 Q6 d3 _
& H2 L' T) H0 C4 B
2015年新加入内容:; B5 f) l/ C: e" P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 g* r. H# z) l6 n# g. \) i4 Q+ [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; }9 F7 V/ R( Y0 a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  {% m( ]1 C8 x6 v5 W
5 N8 G4 @% \' i' w6 B, s( t4 T& O
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & o  j, n; n9 V- p
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ c. l6 c! c% @好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, x5 K$ f9 ]6 @1 Z9 k2 j" M5 x  Y; A三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( @' q8 i! f+ j/ n* s  f5 K不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 W8 Q/ m7 l+ L6 R P1010052.jpg + D. P* Y- e4 J8 c% g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! \" i, l) s% {4 Y
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 }! `6 x( i) v' k' q% z
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。. c7 {/ @, Z3 J
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + L% s) a8 s/ D3 W

/ m& X: c3 {# {; \; j  D$ [2 {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) X( v6 L: R% U3 g* l0 M
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
6 w1 t% o# r2 U7 {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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