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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 B* h3 a$ X5 Y% @# w/ m5 f4 e福神精华贴的通道在此!
6 X( Z* u2 x8 @& o. ?, nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - T, W4 q+ @. q, Q! A3 q+ X( d
, Y& J% o/ e) _9 ?- J- }
( h! W1 v3 A4 B$ g3 z有三个问题值得反思:
$ @2 \- V! `2 _' b4 s) w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 H8 P) n2 I2 T( \, \' m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ ~! w R7 m6 C: a6 O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- `. k, d( X$ Q1 F, o, e0 A
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. ]; L" R9 ?4 ?* @3 Y2 Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ V% j& \* u5 G0 {2 y1 W% t9 d! ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 P8 V" v4 ?+ M6 z/ @/ C3 Y1 ~# ~3、什么是天?什么是地?
2 X! p q. N+ m. M9 V5 r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 S6 P7 Z" a6 L) N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 j! j1 ?5 E1 Y9 _7 V$ ] { n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& R. {+ r" J; S- o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( x4 Y L# R7 w, f) O- d5 B/ _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 I v; k1 C& Y- f/ h ~) U7 Q
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这里给出一个典型应用实例:3 w8 H( w3 w" h
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2015年新加入内容:; B5 f) l/ C: e" P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 g* r. H# z) l6 n# g. \) i4 Q+ [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; }9 F7 V/ R( Y0 a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 {% m( ]1 C8 x6 v5 W
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