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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( F. O( p1 |" a: }: R5 T福神精华贴的通道在此!
, X* u) M. e. v% ^7 zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. |6 s+ n& J. U4 O6 K0 Z1 O1 n6 ?有三个问题值得反思: g- U7 }" n5 q. b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 u' ^3 N H% k9 H4 p8 V! B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. \* x7 E3 {/ p& a. v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& e$ C4 |7 Z1 `0 l' f, K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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N; G" F, u2 Q3、什么是天?什么是地?
! q, _9 K4 o# r/ v/ k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, i$ B2 G8 P- {% b5 G/ x* A
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, D( d4 C) l; ^- c: y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & b( }3 k9 Q& a0 _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 a. T) O6 }5 X9 a: b9 H$ r* i8 h
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 J8 j4 W3 Q$ L! ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( j3 a$ t+ v, h& R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( ~4 B o1 D8 Z2 I8 w' O这里给出一个典型应用实例:' Z0 v2 X( ]9 o% |7 E
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2015年新加入内容:$ J& a# \& E' g7 R7 R; ]) @# `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 j$ M* y" g; \$ t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 u$ ^- V' r0 m/ ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. R+ ^* ~- g+ m; e6 @3 T
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