尝试“补天地”的理论总结

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查看68809 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( F. O( p1 |" a: }: R5 T福神精华贴的通道在此!
, X* u) M. e. v% ^7 zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* h3 b9 V2 d) x* o( f  O. P) t6 _0 x8 w

. |6 s+ n& J. U4 O6 K0 Z1 O1 n6 ?有三个问题值得反思:  g- U7 }" n5 q. b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 u' ^3 N  H% k9 H4 p8 V! B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. \* x7 E3 {/ p& a. v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 ?5 Y2 e: ^5 t% b. F1 R5 y 补地对比.jpg / i5 E, W6 ]- q7 [: R
5 s9 f8 R# d1 f. m0 f3 E" H
补地对比2.jpg
! L" q5 o7 r6 @. u9 {' J/ g/ j7 ~0 y/ c4 P2 h/ x$ h1 m) g
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& e$ C4 |7 Z1 `0 l' f, K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, a- _/ k* `& o% U- V
  N; G" F, u2 Q3、什么是天?什么是地?
! q, _9 K4 o# r/ v/ k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, i$ B2 G8 P- {% b5 G/ x* A
( k  f% A% Y4 w0 Z  g
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, D( d4 C) l; ^- c: y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & b( }3 k9 Q& a0 _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 a. T) O6 }5 X9 a: b9 H$ r* i8 h

3 }6 {4 c' B+ u. L  @5 F. [! I% I gainian1.jpg
: G$ ]9 |  [3 K6 o) v, R- l; N- `! Y2 y  G
gainian2.jpg
4 S( v6 ?" a. V, }( y0 r2 B& G% g8 d+ h
gainian3.jpg 2 q4 J( c, D- g- T6 z7 P
, s6 a' r" Z7 c1 D
. R- O" `' c- L  V6 {9 O
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 J8 j4 W3 Q$ L! ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( j3 a$ t+ v, h& R第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" d& l/ @$ [' d$ W/ b3 P) P
( ~4 B  o1 D8 Z2 I8 w' O这里给出一个典型应用实例:' Z0 v2 X( ]9 o% |7 E

" ^$ h( @7 t* T4 E 补地1.jpg ! l& Z5 s% J& H' B; f" U" k2 `1 C

3 Z' [3 o& W" }6 y 补地2.jpg
" d9 ?* G& m2 ^0 \) R+ G! q2 H5 z6 ~3 P3 l& {) w! j$ W! u
0 k' t) v& Z. T7 ~5 v5 ^
2015年新加入内容:$ J& a# \& E' g7 R7 R; ]) @# `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 j$ M* y" g; \$ t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 u$ ^- V' r0 m/ ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. R+ ^* ~- g+ m; e6 @3 T

, Z' v8 t$ _$ Z; N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* o3 G& c9 o1 u楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 c3 d5 Z8 x" \+ w8 F好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . T( F: _1 T; o) W. {7 _
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( }3 W2 U' m! {$ A3 v) t# T" L不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 [  G9 n: c, z5 h5 H6 {. j P1010052.jpg
! n* K/ G& R; ^( y. w
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' K4 l+ N1 x- u4 z' U( t/ \3 d
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 }( J5 ~0 F/ W+ e) K  A& P: h
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. I9 x9 v5 q! u# w# d" @ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
+ u$ U" c" I1 r/ v# A2 I2 D. h  E: ]7 r$ y/ l& o
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- D. c" n. G/ b2 B  w具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
; H! g# _" x( W
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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