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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 j! P) m+ b7 n* n0 o! @福神精华贴的通道在此!
% ^( V( X: ~2 @' ]/ ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - R1 j! {0 \4 J' V
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: t& j. }3 |- o+ [0 t% J( l有三个问题值得反思:
; e) \& K- Y1 U# l, Y c$ R; t ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# \; ?4 h2 U% W: [5 b% Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& t5 o& u) f r; u0 S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ |" E, ~9 z2 R9 D- j+ }' j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
6 n7 x, l- j% h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& g, B$ w- e# V& F. ]" {. I
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 z" [. i* d4 Q! L% C6 w* \ p, z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' W4 x1 v. `: p/ ^' x9 j7 N8 C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 y6 S3 z8 z( b- K/ t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- @/ B( L) K, K5 z6 D7 x3 S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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) k% h$ x. f: v6 p( O$ Y8 l% e2015年新加入内容:! Y. E% _7 m/ W) p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) _2 f; [! ^, C% w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) t# g: s3 d' t1 C O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. l3 @4 ?2 G/ C- m
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