尝试“补天地”的理论总结

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查看77769 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 j! P) m+ b7 n* n0 o! @福神精华贴的通道在此!
% ^( V( X: ~2 @' ]/ ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - R1 j! {0 \4 J' V

* y( L! b# n6 ^- c: H& c
: t& j. }3 |- o+ [0 t% J( l有三个问题值得反思:
; e) \& K- Y1 U# l, Y  c$ R; t  ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# \; ?4 h2 U% W: [5 b% Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& t5 o& u) f  r; u0 S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" U) m+ o7 X6 L$ \+ E# {6 E 补地对比.jpg
4 D) J4 J8 r/ f9 n+ ^
) d" u7 K( @( t% L$ }8 o 补地对比2.jpg 3 j4 S) m, O5 \8 I, o! ^
. F, L( e3 k" J' `+ C3 C7 x3 ~3 a
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ |" E, ~9 z2 R9 D- j+ }' j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 h) C/ o8 L: I3 N8 G" j7 ^: g1 L# @0 |, D3 S. L8 u
3、什么是天?什么是地?
6 n7 x, l- j% h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& g, B$ w- e# V& F. ]" {. I
7 z7 O" t- M! I, {9 ]: v
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 z" [. i* d4 Q! L% C6 w* \  p, z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' W4 x1 v. `: p/ ^' x9 j7 N8 C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, V6 n* p) g! J% d. J1 t) j: D
4 ^9 Q1 s# f" F) x gainian1.jpg 8 o' o4 F) k* T
" b: Y# r( R% ]' u
gainian2.jpg , O' B8 e$ v5 n% }( `& I" A

8 f5 Y; V- E" z gainian3.jpg
6 G9 Q. j! s8 H* E: k- K" R2 L" ]
! i4 ?6 h, V* L1 Q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 y6 S3 z8 z( b- K/ t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- @/ B( L) K, K5 z6 D7 x3 S第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; y9 D. P9 E2 X; t6 _5 E1 A# q2 n2 {
这里给出一个典型应用实例:
& l9 @4 x, ~$ A+ ?9 `- J/ z$ \; i- q" h* K# x
补地1.jpg
7 C& i1 X) Z) M- W; Z, ?. e/ t' R" f/ F/ a* p0 @0 w! j
补地2.jpg 6 U( d' h/ m& n: s0 v, B) O

8 v! l* ^- n: Z8 e
) k% h$ x. f: v6 p( O$ Y8 l% e2015年新加入内容:! Y. E% _7 m/ W) p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) _2 f; [! ^, C% w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) t# g: s3 d' t1 C  O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. l3 @4 ?2 G/ C- m

  p% r$ x% k8 \8 M9 c! u
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 c& I8 i% |: X( L
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 b3 _! K! r9 M& [; U8 E5 D' D) f
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 ^0 b. [7 x, g6 N. h4 a8 @
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" |: S* S9 \4 W) r/ n$ F* n5 v
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  c+ n2 c( g; }# n$ Q# ?$ L: C( i P1010052.jpg & a; r. `! L2 f& Q7 c* @4 X- e
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ x7 a5 E- f; E) U5 x* A+ |说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ `+ ?) G% V3 J$ q; Q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' p* G+ G3 o3 u+ `# C' P
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 h# j2 K0 \9 |9 y% r- ?) o- V0 m9 o0 L4 B
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. b3 A  `( D; A( n3 H- T7 l4 u具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ p* ^% Z; _6 d/ i. S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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