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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 h( n) k+ x W/ H ^福神精华贴的通道在此!
. D* {) c+ |/ n* X0 u0 `$ q( Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % x! R% Z. k" M, ]3 e, r$ B& |
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有三个问题值得反思:9 t d# V4 a$ f ~, h6 R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 p, J( I& B# U9 ?# Z$ z9 T! |+ q' H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* U3 Z R# |) T v' ?+ A2 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ e5 c3 g; d' u' h2 f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& ]; F' _0 C2 K: l3、什么是天?什么是地?
* M! Y# ^' S' r) c) f( I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ L# p p% P2 C! m6 b$ V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ o0 s- W- B8 |: Q9 ^# t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ i' \1 Z. m: D
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 F8 S4 l4 P; F( X! T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! ?) b4 }8 P2 V, @, A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:& S) G2 _( X3 `3 z4 Y; {4 ^
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2015年新加入内容:
) X, x2 q% I8 V/ |! F+ @; r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' c4 H9 I. {$ A3 A+ j3 w) p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: b5 J) o# I; l" \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) J: B, O' \; D: T9 C6 K2 [
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