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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! V {7 S0 q3 O$ E福神精华贴的通道在此!0 s6 m) b& y) r* v. r3 a0 R8 o1 j! n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 k; q. ]3 _6 ` I! D
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有三个问题值得反思:6 g/ Q# N8 g b- S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 d+ Y0 {! C$ ]7 J6 M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 y1 C; }4 h! _) U, E) O* M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' I; @) d- W3 V% i4 ~' Q
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: ^: v6 v' F! w: s. {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; S& m, }( C+ s! v+ @3 T( x' A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" w) v: t( l9 Q& y8 a1 o3、什么是天?什么是地?9 U9 k5 o+ s0 L$ Q2 d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 F4 F" k7 ]- s6 ]
8 S3 ~1 i7 `) U+ b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 N7 z' X. |' g3 K, o3 E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 {. m% i# h* `6 q; A/ k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# S2 w z% C3 x4 M
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 b+ O, u) H& d4 f, R' B5 C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 t' K: ~: `. V% T3 K; C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; }4 ~3 k4 {7 y/ F- e: @8 s
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
2 E3 A+ h* y9 {$ Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. X- X; I+ N; ~# ^! X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ _. \/ c @# Q( }1 n5 Y- g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ N+ g* H5 T( a: B9 S
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