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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% ^3 A. U8 K3 I/ M* J
福神精华贴的通道在此! J: s. I7 h! D" [+ O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. V3 h" d% n9 B8 d3 ^4 \* ~6 r有三个问题值得反思:# X8 L) ^) x. f% u3 o- \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
k" q+ C# L7 S/ }$ ? ] r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# d" L9 B* s* }2 P$ [7 j5 t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ N9 z2 f' O- [/ \0 l8 L4 N- F" W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- _. P- [7 p) ]8 P. h
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3、什么是天?什么是地?* N, `9 @5 p" b" H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 B/ v3 Y# z- ~: D. R! c$ S& U
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. S$ Z* H8 i' W Y; ~! G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; I$ q7 k5 Q# D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ U) T) t4 {1 n& L3 H( }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" m; V `( p a* P( [5 f+ C# p+ t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" q5 j4 v% G2 T4 m2 _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ U& X) Z1 ?" U8 O& P- S这里给出一个典型应用实例:, C0 ?" @4 f' `/ x( g4 @- s6 C8 T
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2015年新加入内容:
" l1 W; l. \5 [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 L8 Y8 J0 s6 j. ~0 S9 I. }: B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 S9 ?) x0 F. f k c$ h( H$ _5 }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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