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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# j0 z. s$ C% }$ q
福神精华贴的通道在此!, k/ ?! _5 K" D n; s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( B0 F3 @$ Q0 W. b6 ^+ w. I
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7 E6 q0 L/ W3 c, D有三个问题值得反思:
1 R& v w5 _( [0 }9 l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 I3 H* S- e6 N& O# Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 @7 i6 d! J7 r x/ [& g9 V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; a. z9 q, |7 Q, T5 }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 b/ ^2 h& }/ T
- y2 O5 J1 ]# u3、什么是天?什么是地?
! X% t j6 z+ M, \* C8 Y- Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& S; q/ R) m7 r, }/ j
0 j# B, D* b* G2 Z! |8 E* Z) v, S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; R( Z$ _$ Y; @! r7 L3 z# X: M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 Y! E: S( n: ]9 @* s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 w# R: O# ?5 Z: _, U+ A. I
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 U! H$ o+ P6 M5 s! |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; R, B5 \6 q9 O5 G v/ h% y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:' [" s+ S- a; q7 l- j+ X8 B% b% G
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2015年新加入内容:& Z: n y" b, B; _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
o# W. z/ d- K6 u3 @7 E: t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 b* m" A6 R% z- v \! m1 A |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( y; i9 P; h1 \
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