尝试“补天地”的理论总结

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查看74662 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ _6 }! K8 v% k$ y/ y3 ?. [福神精华贴的通道在此!
. h  p! F" o/ P- U1 Z* ]- Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . W4 M% p( M1 B6 z8 h. O7 T
4 o/ I  H0 l0 Z; y2 i

. D! a* j% z$ l3 B5 x有三个问题值得反思:
9 k/ _, z" s5 ?5 {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- a5 j8 T9 O, R1 O# A- g. H& R2 a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! I% u1 j7 E/ r3 b! f4 v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 K5 W7 J8 O, N, _, G+ b+ v
补地对比.jpg 6 q$ J' o) A2 X2 ]  K

9 `8 h: y9 w' R7 o0 o& B1 V5 t 补地对比2.jpg
+ U6 Q3 b% w; U& E) ]8 ?" `9 y, {% P1 \! k) B
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. H" B9 p  G& P& V% Q; Q  h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" P. z- v; b+ B8 F7 z% L

3 g) h. o1 u. C. S4 ]& ?! Y. R3、什么是天?什么是地?8 o3 ^/ ~: t0 B6 n0 j0 j* N- ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- I2 D4 Z* s* r. {+ t
7 l" T1 h: o+ S6 ^' G
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 v. l) v6 x* [+ T& Z( T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 [4 |- a6 K4 ?- o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* u" w, F- ^% [  z: Y' }- I2 V4 j  A3 y& ]0 x/ f+ ~
gainian1.jpg
* o6 L2 D6 Y* M/ h! ]
, }, ~& e/ U+ g, j* N gainian2.jpg
0 `* ]8 [5 S, O/ V4 M( i8 g+ V5 d4 z$ d% S
gainian3.jpg
5 ^4 ]5 j2 @+ W+ u" G5 ]2 a: a  X" \7 d
$ n: Y% M* T/ r" Q" n. `! t
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ v9 d8 e8 l7 M+ D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 t. f4 b0 R' z$ a
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: S, G/ n# |8 X4 Z' L
1 Z# ]( x; z* n3 B* V这里给出一个典型应用实例:$ [1 l5 g! G) s) Q+ y& T

. z9 H6 J( W/ `  N8 g 补地1.jpg # \5 c2 o. t2 g) b4 h5 ^3 d

+ v4 c; O0 Z/ V! [ 补地2.jpg
8 @' v# @" s$ R2 f5 g6 h+ ^0 ]( H/ e/ p5 E# c" D7 o! N0 z3 Z* O
9 a) K( Z4 A# ~. g" c
2015年新加入内容:
9 j1 L6 _- S- ?2 B# A1 `5 ^, C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。, ]% S5 w- q4 |5 [* d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' A1 K9 D9 I$ U$ h" R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ ]  }! r) b; J

0 n1 B) {7 c9 o9 G' ^$ P7 z- E8 W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% y  x& v) b8 e! P# s4 ~$ L楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; |0 W8 d: U* f% a3 j好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% ?  d% h/ q5 M* y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' F+ C* |, S: d& e: m+ m& J. S: Z" |
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; S9 A0 A6 Z+ p; _6 K! t# I# C7 Z
P1010052.jpg
, k3 f# L6 b3 c/ ~/ j9 [: f/ n8 D
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- p3 Q' g( l: @
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 T, }( m, X9 g有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& Q0 h9 ]) M/ G0 ^ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( ^" b6 I9 P' o( r) a0 n, @1 z- N$ A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 s$ q* L' R2 ?/ L' C7 r; e" X
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! ~) j$ y, f. z0 r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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