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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 A6 Q- ^0 ^# x" ?4 z
福神精华贴的通道在此!
5 {* X' j$ X% _: Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / P; }7 o% m- o0 |
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有三个问题值得反思:
& s' g( t u: T: J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( n3 l9 z$ Y \ J" A5 z2 ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 d0 U. F- n' u8 @, B% W' m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 v# F+ l$ V+ R! D$ }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* L6 O0 G6 R2 C$ D
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3、什么是天?什么是地?) F0 w, }# A- I8 n5 u9 W0 ^9 U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 d e$ O5 E1 J t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & C3 o! h4 f7 v- b8 Y: ~7 f' @ k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# }9 D4 I9 n& v( X$ o8 X- S2 s) w, q; K
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# y* Y1 Y( H' F$ A, d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 l9 R; @+ n" ~$ g S* I4 ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 [% E6 m1 S2 J l) D+ I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:7 b1 Y5 c3 t$ W& ]8 q
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. x; w) n) }7 u; R# r% o% e2015年新加入内容:8 I3 r6 r2 l& @. K% Q5 j6 b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) F0 Y8 `5 X8 W: r7 D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. n5 G5 `2 m9 |/ U. j4 v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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