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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; l' [9 E/ B. v福神精华贴的通道在此!
4 \0 H* @# J! D9 M5 ~/ S" Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ J8 z& u# {+ P! S' Q; J9 S% L, c
有三个问题值得反思:
7 c/ k. v$ W6 i7 C5 e4 H: y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ n/ ?0 `3 Z, H- j! F# C8 A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) r9 W1 |, K0 P( }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 S, y- W) x* n" {+ K/ p+ N. b" p0 N& C
6 I8 \' d2 W6 n' ]
1 b- q" q3 F' R; z; ~( N: _1 j: }
8 Y& _+ w( y" \3 u/ O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 k) M' G# l4 I* l$ x+ }: n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 ?8 |/ z" s* f& ~! B( O. c9 A) C( u: r1 B; _* _3 H
3、什么是天?什么是地?* k2 @* k" C- I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: c+ ~' n4 e. C+ Z$ l0 X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& O9 D( ]' [$ \3 w" s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 q, F' F+ g6 D( f- V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 `( [" t6 D& J$ i& |! B! V$ S2 M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 K: ]: }# S8 Q; p, i
+ Y2 r: @: ? c
这里给出一个典型应用实例:3 U/ ]: @; x7 p
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) y. |& x9 D+ F5 C
9 H I; P5 {9 k$ l, }
: h9 g- w' B; w+ _' p& F. B3 ~
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2015年新加入内容:
4 \0 o0 T2 i4 z" O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' b6 [8 e% {1 ]: X5 l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ K: v- Z: R* ]! e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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