尝试“补天地”的理论总结

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查看69819 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; l' [9 E/ B. v福神精华贴的通道在此!
4 \0 H* @# J! D9 M5 ~/ S" Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ u- `3 G7 g0 e7 D7 Z; K' ~" a4 [) ]. t/ E
+ J8 z& u# {+ P! S' Q; J9 S% L, c
有三个问题值得反思:
7 c/ k. v$ W6 i7 C5 e4 H: y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ n/ ?0 `3 Z, H- j! F# C8 A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) r9 W1 |, K0 P( }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. o: a  O7 p8 B+ F2 G 补地对比.jpg 7 S, y- W) x* n" {+ K/ p+ N. b" p0 N& C
6 I8 \' d2 W6 n' ]
补地对比2.jpg
1 b- q" q3 F' R; z; ~( N: _1 j: }
8 Y& _+ w( y" \3 u/ O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 k) M' G# l4 I* l$ x+ }: n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 ?8 |/ z" s* f& ~! B( O. c9 A) C( u: r1 B; _* _3 H
3、什么是天?什么是地?* k2 @* k" C- I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 a+ A; z3 M% L" v$ e; e# b% Y- u( _9 f5 Q) o2 ~. \
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: c+ ~' n4 e. C+ Z$ l0 X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& O9 D( ]' [$ \3 w" s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. e6 J+ I+ B/ P/ P
$ n) b( e/ w9 i+ {+ R7 ^ gainian1.jpg
" o: d0 k* f3 r2 \* R: X7 e; Q- S  e. S& |7 H" P# y" M
gainian2.jpg ; G: B6 z: M( D& z+ z
6 B7 p' O1 s6 ?
gainian3.jpg
3 x- ^8 c8 w. j
) A" o: z/ n0 _# E9 ~' z& y1 B$ x  f! A- M
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 q, F' F+ g6 D( f- V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 `( [" t6 D& J$ i& |! B! V$ S2 M
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 K: ]: }# S8 Q; p, i
+ Y2 r: @: ?  c
这里给出一个典型应用实例:3 U/ ]: @; x7 p
" s7 j: b! t( w7 o1 R
补地1.jpg ) y. |& x9 D+ F5 C
9 H  I; P5 {9 k$ l, }
补地2.jpg : h9 g- w' B; w+ _' p& F. B3 ~
/ G7 n. _. J4 K, ]  B+ ]
! z1 x; u- O: J: }) N
2015年新加入内容:
4 \0 o0 T2 i4 z" O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' b6 [8 e% {1 ]: X5 l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ K: v- Z: R* ]! e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# @5 A+ m& D/ b% V8 e/ O" ]
) V5 q" P5 M! u- F2 Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 i' o7 t( b0 Y' U
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& E+ C6 h% m0 @) O. e* M. }好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% E) t! k* k' m& |! T三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 H* l6 U* N2 n* ~" T* {不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, D1 Y; y: j+ G3 u) h- `$ w
P1010052.jpg : L. N% W) A0 K: ^
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# }: h. r" S, P2 l- B$ X8 E4 m3 P说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% R' ~: n; z( R/ w) K/ |3 f
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& }/ `+ U3 d' e# y+ s4 R
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . g3 e# o; E' y& M9 e/ A

6 x5 t$ z+ ^* }% r: h
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 y* {" V( M0 L- T9 D具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* m9 A$ w, V: d' v3 |( r: m) U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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