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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. `- K( c4 |' d# r: N福神精华贴的通道在此!
5 w8 r7 e, T# \- C1 ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! S: k/ c' q- X* d' q* B; {
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0 V r P& j4 {) e有三个问题值得反思:
( p8 i0 E8 E' h0 ]% u& [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) |) ?6 f5 a* e. ?: K2 g5 S" Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 Z. V* ]$ u2 v" z; |1 T- L$ y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) D& n. J7 M! l8 X7 L6 b& K
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( M4 L# e% x9 ^0 L0 H+ R& w U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 L. O* q1 H( u3 [- W' i' w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?& p7 j: x6 g3 k) z) P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: l1 V: o$ z1 d/ }
0 q+ i1 C! c/ s/ `: U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- ~/ R6 K# l) {+ O( c1 w( {8 @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ {; ]# r9 ^- {. d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( R/ j; [( \$ X, W' l/ ^; ~! e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 l, X1 k- t" l/ l6 [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 j8 c: K9 i8 G* V, g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:; `2 Z& p6 N& n1 a0 @, t
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2015年新加入内容:
) v" F) Z9 Q; V+ D; O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) j2 k. \6 _5 n) D9 E! u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ a, s$ f `! v8 F9 u* h9 y- ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 x0 x* P3 {9 l2 d2 W7 \* M) r
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