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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# A0 C9 {4 n( @1 r8 w
福神精华贴的通道在此!
" G- H$ Y# j, N; A4 @ O/ bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & F& F* P/ _4 i; ^2 O
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- J! v! ?, \" M2 z有三个问题值得反思:
% i# V# L+ m% ?0 K8 C& |. ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( r" A- \# F2 d* ?* t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 ?; S/ K- f6 X! n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' \; X8 \% x% s# Y M0 j# X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; q( P Y; q7 U$ R" k; \/ d3、什么是天?什么是地?5 Q( T$ y; { T/ z+ q& k3 x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 @. ]8 z: S$ M( ~! C- @% ^
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# W1 p! [: F: N2 `* s' g$ Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. i* w R1 O' ?' E2 }7 k9 F5 d$ I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 h. k& r& y# A! O. l) b
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ X ]3 t+ ]( Y; \& Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! ]$ i9 x& B$ q# L3 Y, f3 C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 L; }1 G9 F( d/ ^% |
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这里给出一个典型应用实例:3 |0 m4 e, |$ B( q, K) A
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* E* k- G+ f# j' L2015年新加入内容:
, I; k/ _! e& R4 t* W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: h* A- j. \" M: o0 F% ^2 i" ^4 Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 L6 z5 A) ?% {) p O, b0 R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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