马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 U9 h% R$ H7 j' `6 m
福神精华贴的通道在此!
& e+ c8 B, a$ g; _3 Y, Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & L: F/ @9 Q: w- A' q0 `
: D U# A: D& _- x7 I
; }! ]+ c1 I- v+ d0 g8 N: P0 i有三个问题值得反思:" |# g- h" a$ n) l$ y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: W9 _- J4 q- N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 o [" u6 L7 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; V6 F) c+ K: C* \
" S1 q0 _0 N4 t' h) M3 `& D# y1 f
2 O$ F* x# u6 ?$ T! _- P* G
* u R7 l+ a- X. o" q+ I# Z
. h6 l* B- A) D4 R7 v6 [$ _1 v
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, P9 N- z5 E; w. B4 R0 ^: H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- ~3 p7 |) I' E/ c4 G
8 o! ^6 W6 K, H0 o- K( }3、什么是天?什么是地?' i, I+ D* \2 |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 U* ?- h8 S- b ^$ V6 ^+ N) O/ |! s) S3 c: ~9 v8 b
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* v/ t0 B: @( e$ S/ u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 M& y; L) F) ^ n: O8 z8 _1 T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% E; Q1 x5 k7 a+ K
0 G0 I g! [- r! |. e
K" d8 Q# L0 y" f2 A) {
; I, o( }% J! t, h
& j$ W9 P, T3 [2 P/ I) S
1 T. y# F, C, I7 W
( Q' a3 a5 a# Y
7 y* m6 o: E( o7 {( z% I. P% k, [& L
: l# T0 N8 h& R! E- L& f! n; a- Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 F: }8 G) W5 W9 u& V' V2 y9 h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" a$ h9 x* {% @. R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ r S" C( E, l+ A2 ]
' B! p$ ]+ y: M- |这里给出一个典型应用实例:/ U8 P& H! C2 E, `! T$ r% \2 J' k2 I7 D
0 y5 b; i8 C% w" D0 b0 F2 X' @
- f$ z$ N7 W* J8 A! u, D% F. S9 i* W% f; i. c
j r# V) v% E9 G8 q% u i& A/ V* `
( k( J( x2 J0 Y! E: {
2015年新加入内容:
4 y: d. n7 [' V# a* {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 n. Y! f6 I, N4 W# [) L5 E% L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- F& l4 Z/ q3 W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 H& O" C) G } v" ?
& w* i! q4 K+ Q' a% Y& K' N+ y |