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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 B) Q7 K. m; H# v0 A: A福神精华贴的通道在此!# U) K0 j+ ?( b# O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % S% |6 i6 k) y0 U1 G3 O
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0 h, V0 W0 \8 Y8 [有三个问题值得反思:0 T b8 Y9 d' a! n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. ]* L' K6 d5 [: f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) n Z3 P$ y) p% b: y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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x2 v( h; {" C1 w- q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 L; ~, l8 k. W$ _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ m2 u, S- m+ {) ~ Q
2 g& W3 U: [1 O0 B) q7 B' M3、什么是天?什么是地?
6 a% n! N4 ]( \$ M5 U' L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 _ ] k: X! i% e
9 i3 ^' q5 [, A' O5 Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* z3 \/ g3 B- T. U, O) y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: W$ k. |# S6 ?' O- V3 y5 w; P3 J7 g2 V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: G. g1 ]. \% s# @- B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 z' x- k* k% N S/ Y+ U6 x r& i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# f# o2 o2 q$ R7 v
: U" n( D) Q9 e1 R f这里给出一个典型应用实例:3 Z+ L# V) W- f+ g
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2015年新加入内容:- A0 d, j& V) s. V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, u+ v& w& d/ W8 F! T2 t6 c' t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( Y2 a4 w- S# _% O: q5 Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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