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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! v& M. |- c1 V
福神精华贴的通道在此!
1 o+ ]" L( E3 H4 u% M! j5 p Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; l0 |4 d3 `2 w5 R
! J. H' A- [- ? u( b# S9 a7 f4 E! l$ O$ s
有三个问题值得反思:9 C6 s# g, P) A- e* s% O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, R* k& x% u) T+ @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ W5 A I! O$ I+ y0 i" S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( s6 r! V0 A0 x# b
+ F0 j1 }$ K2 F
0 z: z; }+ c- ]* k! {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, D( `% C5 Z. _" [* n% r* u+ p l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 N+ g) z5 Y7 Y- ]- ]( x: S3、什么是天?什么是地?
O# b! e1 ^+ u E* r9 f% @* J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ s7 Y4 T" C! Y4 @; d, _6 g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 V: r# m0 {* k8 E3 a& E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) m/ M$ `( B! ^3 U' b4 V) n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; R4 |5 W, O" S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( M4 B" C8 f0 ~4 ?% |) b& q) p+ R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 B# q s! ^8 {3 X, y
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这里给出一个典型应用实例:
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# h! N9 k0 I8 k% k- _4 i2 R" ~2015年新加入内容:% i( N5 i, K5 X3 F ]" a2 P2 P# g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ f$ l* \+ C3 _( {' M% m3 Q" L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 _6 i0 H- W( F9 m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. ]$ z$ b, r4 i6 Y
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