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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 k3 B9 Y" g3 n" a- L$ x福神精华贴的通道在此!
1 z% E2 _# M- }1 Z4 G+ b6 C% }) {- A& nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 s4 x9 K: F+ W# G6 {) a# p
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有三个问题值得反思:" U/ m w* a0 u4 D: C2 {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& s! l) r; |3 H l4 ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. q( [' z/ y* Y% d- j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ k$ M; d v3 Y! h# i- M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 e! m% _5 S1 q( c1 n3、什么是天?什么是地?; N3 ?* o/ x& I2 U- a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ ], Y( Q3 U: E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& e+ V! s( Y, o1 L$ s5 s" e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 e/ i7 F) B( [) a# G; i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" F* ?3 a4 i% ?. c& w% m3 O5 _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ W9 U. S: a/ a; o+ P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 }5 |: h# s& C- m: ?$ p! j0 |
, d1 Q0 E9 E' ^" B这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:' C" |, q7 _/ d/ C8 I0 v- y5 @9 Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ a7 u5 ]8 l- F4 }; }( A i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, H: u5 T8 b4 P! r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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