尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看76442 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' u' r( K5 U8 H' A# X- U
福神精华贴的通道在此!% n2 F( d1 U1 ]: k  b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 }; D( X+ k/ d  @% A9 K6 }& l
: w6 u$ p/ W+ J* @" q# Z
! x" B) j5 K( g0 `# g5 i有三个问题值得反思:
! s( j5 z  I7 H( S3 ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 J. c* O1 Y9 e- J" K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' c4 Q4 e& U; a3 S+ l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. r/ z: h5 @4 Q( N
补地对比.jpg 6 @& t( m* W: Q4 b1 ?1 s
7 i) W- _! `  s  i( s: c1 Y) E
补地对比2.jpg - E) m- i8 a- _
& ]2 l9 ]" \$ d9 a
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  H9 c! a& G- ~, I, n+ i5 V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: O) z0 ^. E$ f# N/ y3 S* z4 V

# R3 q' h# N6 q6 n% c3、什么是天?什么是地?
. l9 n  G+ ^! X/ ?) ~1 v6 l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ e% i( q' f" N% C! x4 a3 e" i6 Y4 o9 [
: M' z% s2 N9 K7 v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 b- }( U0 C% K8 v' i8 j) m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . z) S) g3 l9 `6 {8 v  |" `4 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  i4 d. |8 [# y: \3 B6 l6 I

9 d9 W% o$ g5 i; X" C gainian1.jpg
, N* l2 Y" }! `7 J$ |
: V; A- p  c  j! {( w gainian2.jpg - g' I; L" B" u, p7 _/ m, p
/ @, z; C; ~( V% u  M1 g
gainian3.jpg / k0 L" L! v. J' L! E
, O/ o/ n* I/ v5 p6 l+ G5 v

3 |, t+ L  P( K( }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& Z" `' M% Y9 \* `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. z5 K) P' I( y+ @1 m5 l
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 ?* ^# c2 G7 n6 u  Q
' Z6 P1 x' U0 \$ z/ a7 L
这里给出一个典型应用实例:# O0 w0 d# `! @
7 P$ `% M( u- S9 }$ U
补地1.jpg + j9 g9 f* g( z* w" U6 D' T4 ]( k

" s3 s, f4 t4 O# E% F 补地2.jpg " D! i" o" w4 t+ j! r
3 J$ h# }# K4 D  U# s9 L

4 b8 ~6 S& C% W1 N! y) p' C6 c$ W) o( ?! b2015年新加入内容:
  h$ x' S, V$ G1 |+ {/ |5 q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# d0 j# `9 R  [8 V- V% Q( h4 E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  A/ w- X3 B  ~2 n9 M- S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. x% d: h5 o3 O( M9 I- y9 y" u1 K! s! q( m+ Z+ [; R+ r/ v
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' r$ T* w8 j) c- c% A! e) r2 }- D$ A/ z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; @+ k6 U/ O; S- t
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 d/ ?8 W  \( i& m
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; T) [! d3 J7 J* `$ R+ P5 K/ G4 z2 w) g
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 f) r& ~5 X3 h  M9 V P1010052.jpg : k3 |1 }( z- Z. S
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  [1 m  B$ H2 N说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ c5 s9 G, Q" D$ _) [有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, M- [2 B; `; L" N; n
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " m- ?$ I6 t1 }

3 c9 b6 k7 r0 [( A; g' b
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ H, q3 }& c# k/ m7 J2 |0 e具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. }: v/ C( Z: n( f# ~4 b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行