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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' u' r( K5 U8 H' A# X- U
福神精华贴的通道在此!% n2 F( d1 U1 ]: k b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! x" B) j5 K( g0 `# g5 i有三个问题值得反思:
! s( j5 z I7 H( S3 ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 J. c* O1 Y9 e- J" K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' c4 Q4 e& U; a3 S+ l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. r/ z: h5 @4 Q( N
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? H9 c! a& G- ~, I, n+ i5 V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: O) z0 ^. E$ f# N/ y3 S* z4 V
# R3 q' h# N6 q6 n% c3、什么是天?什么是地?
. l9 n G+ ^! X/ ?) ~1 v6 l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: M' z% s2 N9 K7 v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 b- }( U0 C% K8 v' i8 j) m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . z) S) g3 l9 `6 {8 v |" `4 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 i4 d. |8 [# y: \3 B6 l6 I
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3 |, t+ L P( K( }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& Z" `' M% Y9 \* `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. z5 K) P' I( y+ @1 m5 l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 ?* ^# c2 G7 n6 u Q
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这里给出一个典型应用实例:# O0 w0 d# `! @
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4 b8 ~6 S& C% W1 N! y) p' C6 c$ W) o( ?! b2015年新加入内容:
h$ x' S, V$ G1 |+ {/ |5 q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# d0 j# `9 R [8 V- V% Q( h4 E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
A/ w- X3 B ~2 n9 M- S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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