尝试“补天地”的理论总结

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查看77806 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 j; P8 |+ r( Y福神精华贴的通道在此!
, d1 n* ]) H2 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 p. [2 o" u) T5 x7 O* l- u& _; \9 z
6 {0 V- f# ^2 \  R  }' G) }8 ]6 P! N

. H5 j  t# g! g* }) c7 B/ b有三个问题值得反思:
  j- `( T2 p1 \# X+ c' q9 \& B& L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 M5 a0 Q; k! o! Z% O3 ~7 C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ p2 V+ i! d+ E; u3 n% {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# j% w  i! R0 G- q+ m0 z  E8 J 补地对比.jpg
9 e! l# N% z+ R; A; X# @! X1 l7 v
补地对比2.jpg 7 b+ P: o( L& y4 p- W! f0 T
) w0 g) }- x  X4 N/ a1 Y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' h2 w4 u$ \+ M& T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 L$ W9 B3 ~  H
2 d6 P6 e( V; P5 ~% H3、什么是天?什么是地?
% |/ n! j7 S$ _5 w' R4 e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ ]9 ^- z8 c6 z5 t5 r

! ^3 ]. X" q: Y# b- b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 t; B7 \0 l" p/ J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  j+ ^2 |% {$ J/ l4 j1 g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: G& ?" K4 s6 R$ `2 n
7 o+ G6 l# Q& ~- S0 ^9 z, s9 l
gainian1.jpg
2 ~6 v0 e* g, X. O( o6 |8 R2 V1 @% f, ~+ k+ z" w0 z9 D7 a
gainian2.jpg
1 u* u0 t1 k9 q! ]5 s, y! X0 l/ B# q% r  ?( i; R& v" d- ?6 h
gainian3.jpg ) c7 c% G& I1 S1 R4 {' U/ J; N
7 W* Z. k' r, c0 s

/ N6 D) y0 u3 T/ A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 e  g9 j, X9 E2 t0 O  v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) X  M6 h6 k, w- a5 [) U3 R第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' ]$ h4 x  R3 f9 {8 N% @) s$ H2 t1 |# a" b
这里给出一个典型应用实例:
9 J# D, q$ ^( b- V0 M3 T( V8 F5 t1 d9 h
补地1.jpg
2 k( O1 `# u. O  Z% J
4 f/ O+ j" p; Q, T0 `, `2 c! x! d8 O 补地2.jpg / i5 O, y4 U2 J2 F2 X6 n4 H
. j' v) p2 t# d" E# s
2 |% C; Q8 Q- X3 e
2015年新加入内容:2 Z6 ~1 n# a# ^& h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" ?7 `9 C: C2 v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' V# {, Y* ^! j8 p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ b& I  Q, h1 o+ r- @: Y, }9 {6 [/ ?. J$ {0 k' u
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- e! i; `2 j' }' P) u楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 A8 t) Y8 x0 s- D5 S& l3 ^好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . |) [! t1 z( G& b$ W0 R7 _
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ `2 E5 |" }/ U3 A. N9 \- }
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; r* s/ s# L* w3 a* q$ U6 e7 z# {$ f% K P1010052.jpg - r# \) g; c: ^$ B; p  e! Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! x0 ]0 M; o2 t7 ~0 n9 Q3 w5 i说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 K) Q% B8 M  ~5 G0 A' M" b" u- ~
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) C' Z8 n5 ]2 L9 S u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* i/ D8 p) F4 m
5 U' B6 g) @1 v0 Y1 E% _+ n
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ d, l9 J8 y7 P; G1 H
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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