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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 D6 f, d, }+ U2 Y- u
福神精华贴的通道在此!+ ^- V' h1 ?. R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:% X/ i. ]3 y3 U. i1 w# Y% j0 J* |7 H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& y, d6 I6 v- |1 U4 a3 y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. v* b2 a' {7 z4 f5 p' {5 j6 u w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( F- _# [ k6 q/ ^ ~
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 S: F! @6 F! n/ @9 T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. R0 P+ |, B: I2 s% J8 U0 L
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3、什么是天?什么是地?% ~& T8 P, X; S( T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 p0 l) Y$ o v5 ~/ P/ `" ^' g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 [" t$ j ~7 w: q4 u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , O1 ?, L' L+ P0 D b1 o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 z1 i: K9 f9 S) }( m' u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. E8 Y! W( r+ z5 `; {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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( Z% Z8 ]7 u. L2 L, w2015年新加入内容:3 ]+ I/ C" l o+ C5 d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 `$ A1 S( r: D- Y9 ~3 v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. \5 D& ~' p# w& I, k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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