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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. p8 a2 j9 K) t$ I' z" g: d: U
福神精华贴的通道在此!
9 i4 |0 h9 H4 j7 Q9 L2 Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 E- j @2 ?) H P, F8 z
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有三个问题值得反思:
8 G- }2 |6 E- G! @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 G* w7 b9 a/ s N' H8 F! m) i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 ]) n* s( t+ k/ x4 m9 d; s0 I/ E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 h) h( R& j( D
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. r( d# d X) l* }! [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 p( C n3 h+ J# x! g5 O4 m. f; f7 n
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3、什么是天?什么是地?
9 u9 d1 Q/ q" ^8 { Z* l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# U0 O; N- z- \9 d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 v& ^3 P6 Y; a7 o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! w. [- r6 D* Z8 e, B; L6 ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! c1 _6 ?1 W/ P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. H. k; r' A& @& W' D* n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 S( H3 _2 F3 u" z* l# T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:: ~, u& L( P$ j# q% p- Y& j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# x* ]( a; I. p- n6 o8 ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& l# d l0 s8 X7 [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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